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大掌门1修改器 大掌门1有没有破解版

作者:admin 更新时间:2025-02-04
摘要:一、《大掌门》非R玩家新区详细攻略新手玩家必备小弟玩过不少《大掌门》非R号,也看了不少前辈的非R开局攻略,觉得有些写的有点笼统,有些还有优化空间,所以准备搞一个非常清晰的流程攻略出来,给到新手使用。《大掌门》新手快速提升等级攻略首先要,大掌门1修改器 大掌门1有没有破解版

 

一、《大掌门》非R玩家新区详细攻略 新手玩家必备

小弟玩过不少《大掌门》非R号,也看了不少前辈的非R开局攻略,觉得有些写的有点笼统,有些还有优化空间,所以准备搞一个非常清晰的流程攻略出来,给到新手使用。

《大掌门》新手快速提升等级攻略

首先要说下这个攻略的思路,既然是非R,精髓就是卡+等,耐得住时间是精髓,依据此思路我觉得应该这玩:

1、三弟子开局(APP版肯定没问题),免费抽出个丁弟子(攻低为佳);

2、傅红雪+丁弟子一路2星过杏子林;

3、燕子坞:傅红雪+周芷若过完风波恶2级,再上丁弟子,2星过完,拿关底将军铠;

4、法王关:傅红雪+周芷若+丁弟子一路2星,强化碧玉笛和淑女剑绿环佩,过关底拿圆月弯刀;

5、李莫愁关:傅红雪+周芷若+丁弟子一路2星,到丘处机前应该4级,上金蛇,强化所有丙武,过李莫愁布阵如下轻松过:1红雪2丁弟子3芷若4金蛇,一般1星过;

6、金毛狮王:三乙弟子+丁弟子一路2星到三渡第一渡,没有2件将军铠的应该卡住,离升5级应该差3次战斗,去抢3次残障,加上江湖过的残障,一般能拼出化骨绵掌+寒冰绵掌;

7、打论剑:有人说卡号不打论剑,但是忽略了积分将来的重要性。所以,刚进新区第一天,一路论剑打到打不过(只打NPC,以后也一样),也就是三渡第一渡,一般论剑排名1700-2200,掌门贴去几个论坛拿新手礼包,里面有,足够,第一天结束;

1、刷慕容复,没出再刷鸠摩智(因为我们缺将军铠),出了点拨就停;

2、这样一般6级了,2星过掉1渡2渡,卡在3渡,论剑打到打不过;

1、刷慕容复,没出再刷鸠摩智,因为我们缺将军铠,出了点拨就停;

2、拜姐姐除了丙饰品,运气好有3件将军铠的话,2星过掉3渡,论剑打到打不过;

第四天-第十天(除了给力乙弟子,只要4-6天):

1、四大恶人:江湖一路2星过,出了点拨就停,没出再去刷慕容复鸠摩智;

2、卡在段延庆有个几天,就抽弟子,摇福袋,论剑打到打不过;

3、来了给力乙弟子时,丁弟子传功传掉,过掉四大恶人;

1、2星一直过江湖,出点拨就停;

2、等抽好弟子吧,论剑积分一天1W5-2W左右,这时论剑基本打不上也不用打了;

4、江湖打不过的时候,每天找经验最高的关卡刷点拨,出了就停;

1、用不了多少门派威望的情况下,论剑积分可观:

2、门派等级压住的情况下,点拨也可观;

以上字字手打,高玩勿喷,为广大非R新手服务,有问题可以一起探讨。

本攻略由大掌门论坛玩家轻抚你的脸提供,原贴地址:

二、《大掌门》深度剖析 六个方面带你了解大掌门

1、大掌门玩了有半年多,不算长但也不短了,玩过V2也玩过V9,卡过血战也卡过江湖,自认为对游戏的内容比较了解,自己的心得体会有大把,论坛上也学习了其他掌门的很多经验,但都是零零碎碎的不成体系。近期因为个人原因离开论坛了十几天,期间也没有玩游戏,正是这段时间没有血战没有江湖,促使我静下心来思考了一下大掌门这个游戏,回来之后恰逢单总组织了掌门心得的活动,于是就把心得整理了一下,撰文一篇,博君一笑尔。

2、注:本文只对游戏的内容进行剖析,不包含游戏运营的诸多方面。

3、序:不得不说,大掌门是一款创意优秀、画面精良、玩法简单鲜明的游戏,十分适合在手机上开发。

4、它紧紧抓住了众多玩家的武侠情怀,游戏的内容也比较贴近原著,而且让玩家扮演一派掌门来开山立派而不是扮演一位侠客行侠仗义也让人耳目一新,其他林林总总不一而足,因此才有了今天的成绩。其他类似的卡牌游戏诸如MT、三国来了、萌江湖、逆转三国等我也均有涉猎,但玩过之后总还是觉得不如大掌门。然而,我还是觉得她不够完美,不够细腻,有这样那样的缺点,她编织了一个过于庞大的江湖梦,然而但是种种蛛丝马迹表明,它更像是一款虎头蛇尾的产品。

5、从生产制造的角度来看,设计一款优秀的产品是不容易的,需要天马行空的想象力及丰富的基础知识,而想把优秀的设计变成优秀的产品更是难上加难的。从这一点的角度来看,个人认为大掌门这个产品糟蹋了这个大掌门这个设计。以下从人物、武功、江湖、缘分、其他等几方面剖析大掌门。

6、有武侠的地方就有江湖。因此江湖理应是大掌门的主线,围绕着这根主线应该有主线剧情,这一点从游戏初始动画中可以一窥端倪。但是毫不夸张的说,整个游戏的剧情自选择开山大弟子后就戛然而止,尽管在每个江湖关都会配有文字描述,然而这些空洞的旁白真的能叫做剧情的吗?下面请看各NPC的对白:

7、光明顶普通关卡“飞蛾扑火II”说“继续飞蛾扑火中。。。”

8、西域法王普通关卡“依然番僧”说“这些番僧就像韭菜一样割了一茬又来一茬”

9、兵器谱普通关卡“丐帮叛徒”说“陈友谅与百晓生关系匪浅,找到他问问。”

10、试问这些旁白究竟是哥俩好一起玩游戏的扯淡话还是你在欺负我不认识陈友谅和百晓生?

11、仅有的每过一个大关卡和最终boss的对话也是某次更新之后才加上的。

12、可能是程序员时间有限或者其他原因,总之我觉得游戏的剧情非常失败,给了我们一个美好的开头,却没有一个美好的结尾。什么叫剧情?剧情应该是虚构一个世界,虚构一个故事,让玩家有身临其境的感觉,国产武侠游戏最不缺的就是剧情,仙剑、轩辕剑、剑侠情缘哪个的剧情不是可以让人潸然泪下。

13、在剧情之外,江湖中的数据设计也颇为不合理。

14、下面列举一下自老顽童至兵器谱各boss提供的经验

15、老顽童 394;小和尚 623;童姥 913;令狐夫妇 1375;燕南天 2015;邀月 2016;成昆 2242;小李 2670;石破天我还未见面,不过想来经验也不会很高。

16、江湖的前半部分设计还算合理,关卡的难度、经验的获得、装备的获得、武功的获得等,通过江湖这一主线剧情可以有较大的回报,每过一大关都会有较大的提升,很多人的化工、乙装都是在江湖普及的吧。然而自燕南天后,江湖仅仅变成消耗体力获取经验的地方了,江湖掉落的装备、武功更像是随手设置的。而且通关后获得经验的提升和关卡难度的提升明显不成比例,自光明顶开始,动不动一个小关卡都要个把月才能勉强通过。与其认为是程序员的随手所为,我更愿意相信江湖的后半部分还会继续优化。

17、人物可以说是游戏的基础,通过招募不同的人物,排列不同的组合达到不同的效果应该是游戏的乐趣之一。但就现在的情况来看,人物组合的单一性可以说是大掌门的一大败笔,现在中R以上的玩家几乎人手一套剑神+东方,剩下的4个位置也基本上会有郭靖一家、杨过一家等填满。诚然,玩家喜欢强力的人物这没有错,但18铜人阵、全真武当7子剑阵等等这些单打独斗很一般但是组合在一起却能发挥出巨大威力的组合是可以借鉴的,也许这点设计起来很难,也许是我的要求过高了。但是号称有几百名武侠人物在其中的游戏常见的却只有那么10个8个的,未免有些太简单了吧。

18、目前已开放的甲人物有30左右吧(具体的没统计),这其中金庸的人物占绝大部分,而在出场的金庸人物方面,可以很明显的感到,天龙及射雕系列(这里暂且把射雕和神雕算成射雕系列,倚天由于故事情节和射雕、神雕联系不算紧密)的甲级人物非常之多,天龙中有3兄弟+3老,共6甲。射雕系列有郭靖一家+5绝王重阳+杨过一家+独孤求败(?),共13甲,占据了甲人物的大半江山。这里先不讨论究竟哪一部小说中的武功最高,也不讨论段誉是不是一定比胡斐、荆无命武功高,但就榜单来看,明显能感觉出人物设计时应该是先对天龙及射雕系列的主要人物进行了设计,这些人物的属性、天赋武功、缘分等也比较鲜活,比较贴近原著,而在其后的制作中可能觉得如果这样下去工作量将会成几何倍数增长,因此对其他的人物都是草草设计,草草收场。大量甲级人物的属性、缘分平庸至极。(这一点在后文“缘分”部分也会有所提及)。

19、乙级人物中也有部分人物的图像、属性、缘分等极具特色,但由于与甲人物差距过大,导致实际中很少有人会使用,由于设计的不平衡导致设计的人物每人用,不得不说这浪费了程序员的心血。

20、其他丙丁人物的作用微乎其微(如果能增加一个和卡牌收集的成就系统,那么丙丁人物的作用将会有所提高),因此设计时更加千篇一律,很多人头像相同不说,甚至都有王府8将这样明显是凑数的人物出现。

21、除此之外,在很多人物的卡牌简介上也有改进之处,有些人物的卡片简介是“墓志铭”式的中规中矩,参见萧峰郭靖等,但也有些是无厘头式的,参见东方等,不能说写的不好,但是这几种截然不同的风格混合在一起,又显得不伦不类。

22、目前已开放的甲级武功当中,单体4个(天山、黯然、六脉、乾坤),群体3个(9剑、降龙、打狗),buff6个(9阴、葵花、易筋经、小无相功、北冥、九阳)。这些武功有一大半出自天龙、射雕系列,结合上段的人物设计,再次让我们感觉到程序员是参照天龙和射雕系列来进行武功的设计的,而在其后的设计中偷了些懒,随手设计了几个漫天花雨、暴雨梨花针等武侠小说中的通用武功,抑或是什么什么刀法什么什么掌法之类的。再看乙级武功中,也有大部分是这几部小说中的,5绝作为很平庸的甲甚至每个人都有着和小说一样的专属武功,而不是什么无名刀法或者像西门、上官、阿飞等根本使用的是别派的武功。甚至连梅超风、杨康之类的丙弟子都使用着和小说中一样的武功,这究竟是程序员对射雕的偏爱呢?还是在完成射雕之后偷懒了呢?

23、大掌门的装备系统少的可怜,甲乙丙丁,攻防血一共12大类,每类5个,也就是60个左右。不过随着时间的继续,装备系统会继续开放,比如峨眉桃花之类的。在这些装备中,大部分都是虚构的,只有一小部分是来源于小说,在这一小部分当中,也是大部分来源于天龙和射雕系列,倚天屠龙软猬甲之类的自不必说,甚至就连金蛇剑、五金轮都会作为乙武器出现,这让小李的飞刀和龙凤环之类的情何以堪。而且装备的设置异常简单,每类5种,其中有3种的初始和成长都是一摸一样,另外2个顺次稍高。装备系统何其简单?不过这样也好,正好方便了像我一样的懒人。

24、缘分作为大掌门的重头戏,也是最吸引人的地方之一。纵观游戏内的缘分,依然是天龙和射雕系列占主要部分,结合第一部分所说,这几部小说的人物缘分设置都比较鲜活,贴近小说。而其他很多人物的缘都是随手CTRL+V了这些人物的缘或者就是干脆设置了一些通用的缘。举几个例子:

25、1,天龙3兄弟的缘大部分来源于小说,虚构的较少。可以说是比较全面的展现了人物的形象,尤其是段誉,几个缘分分别把他的家庭、感情、武功等展现出来,所以段誉的形象在大掌门中也是比较鲜活和饱满。但是再看其他人物和他一样的缘分当中,身世显赫除他之外尚有无崖子和邀月有,但这几个人当中也就只有段誉当得起“身世显赫”这4个字,小说中都没有介绍无崖子和邀月的身世吧?个人认为,身世显赫这个缘是首先用于段誉身上,然后为了平衡游戏性,才加到其他人物上的。

26、 2,5绝中的西毒欧阳锋,除了天孤其他5个缘分也基本上把他的各方面展现出来。尤其是9阴这个缘,游戏中正练和逆练之分,缘分名称和效果却不一样,算是缘分设置中的亮点之一吧。

27、 3,王重阳和周伯通的缘中居然有2甲+3丙的独特人物缘,看来在设计这两个人物的时候还真是费尽心思,虽然这个缘毫无用处。

28、而其他很多人物,包括上官金虹、西门吹雪等强力人物的缘分都不过尔尔,貂皮衣、百战衣等等都是通用的缘,都是为了游戏才设计的缘分,不像以上人物的缘分可以把人物的形象和经历纳入当中。

29、但是在缘分设置当中,还是有许多亮点的,比如精通音律、教派圣姑、复仇之心等等这些缘,这些缘分的特点是人物不在同一部小说,但是又有类似的地方。这种在所有的武侠小说中筛选具有共同特点的人物组成的缘按理说应该是大掌门的亮点之一,但是由于种种原因几乎没人使用,或是有些人根本就不记得有这些缘分?这不能不说是游戏设计的一大败笔。

30、游戏中其他的内容设置的也是种类繁多,但是很多内容设置的不平衡。奇遇和历练类的内容中血战的地方实在太高太高了,如果不打血战,没元宝没宝箱不说,只靠江湖的银两收入完全不足以强化装备,这已经完全脱离了休闲的玩法。

31、另外,还有一些内容设置的不实用。试问还有多少人每天都去名山寻宝?

三、大掌门-充值元宝最大优化以及弟子如何培养

说到大掌门,必须说说大坑门如何充值让元宝最大化。下面就是我总结出来的。 首先觉得这个游戏可玩,那么可以开十来个小号,第一个弟子一律选择傅红雪(菜刀不解释)。然后掌门等级到5级,论剑随便打一下就可以。因为不打是没有积分的。把百里的元宝首刷用掉,万里的元宝首刷一定留着,然后你接下来的十几天就可以一直重复下面几件事了:每天上线翻牌子,抽免费弟子,拜神仙,吃鸡。每天打高僧指点,无论打出1个大佛还是两个大佛,打10次江湖就停手。记住高人指点一个都不要吃。江湖要一直往前打。不要相信一直打鸠摩智和慕容复才出大佛的说法。 到第十七天的时候,免费的1甲一般都已经出了,而这时候也已经有至少20个大佛了。掌门等级一般在10级左右。如果免费1甲没出,果断元宝百里一次,必出1甲。如果要卡5人血战,重复以上事情就可以了。到50个大佛就可以吃了。当然有人刷到100个大佛再吃。那是相当有毅力。 接下来,准备投资的时候到了,选择首甲东方的号,如果有翻牌子或者拜神仙得甲乙饰品的最好。没有就选个有东方加天孤的。由于17天元宝返利100%,而此时你首刷首冲都在。如果有意向投资的,此时可以直接冲1000.可以当3000用。记住不要盲目抽万里得弟子。有耐心一点,等集市出好魂活动,比如西门,比如城主,比如上官,都可以这个时候开始抽弟子。由于首刷还在,抽万里抽到30个魂的同时,必然会陪嫁两个甲弟子。这样你加上之前的免费1甲,至少就有五甲了。接下来的元宝不要轻易全部抽弟子,继续等好魂。要记住,东方可以许令狐,令狐可以许西门,这样有了东方就有了三个好菜刀。这就至少6甲了。 提醒一点,活动第一天,刚开始时候,也就是12点刚过就抽弟子,会让你花费最少的元宝抽到弟子。记住,对于V8及以上来说,卡5人血战是非常2B的行为。7人还差不多。至于V10卡7人的,一步落后步步落后。差距会越来越大,你只能一辈子卡7人。除非你上8人天天吃鸡吃到爆。 如果不准备投资1000那么多,那么就干脆别冲钱留着首冲首刷,继续抽免费弟子。 金箱子是必须1W元宝左右才能出一件甲装的,所以不要相信这个是有概率的,你元宝花到了,自然就有了。 要记住,只要玩的时间够久,甲弟子是不缺的,缺的只是好的甲弟子,或者集市不能抽到的甲弟子。接下来说说弟子的培养。 培养分为普培和精培。精培加的潜力多,所以适合前期快速把潜力转化为属性。普培更适合优化培养。这个是很简单的道理。比如你有100潜力,精培减1内力加6攻击,那么一共可以培养20次,也就是减了20内力,加了120攻击。普培减1内力加2攻击,一共可以培养100次,就是减100内力加200攻击。大家可能觉得没多少,看看下面再比如你有500潜力,精培减1内力加6攻击,那么一共可以培养100次,也就是减了100内力,加了600攻击。普培减2内力加3攻击,一共可以培养500次,就是减1000内力加1500攻击。这下大家有一个直观的认识了吧。 所谓退6培养法只有前几次是有效果的。后面根本算不准。如果你连续5次都不是加攻加防的。那么你可以试试点一下十次培养。但是10次培养就算你失败6次了也有可能继续失败,所以还是老老实实1次次培养吧。 以菜刀流为例子。 东方,必须攻防培养。前面先要精培,剩余300潜力左右开始普培(喝茶突破都会有潜力加)。争取把内力洗成0.培养时候只要加攻击的全部点接受。加防的时候除了减攻击的也全部点接受。减内加血接受,其余一律不要。 令狐、西门、独孤求败与东方一样培养。但是令狐由于内力太高,所以要剩余500潜力左右就开始普培。西门由于非常省丹,可以在剩余200潜力左右开始普培。(具体看个人情况。) 至于弟子的选择及培养方向,有很多这样的帖子。在此就不一一赘述了。重点说说对于新手来说的容易得到的甲弟子。东方,攻防培养。内洗成0最好。优先减内加攻,减血加攻,减内加防,减血加防,减防加攻。其余都不要。令狐西门独孤郭靖萧峰黄蓉郭襄五绝秋水邀月王重阳,与东方一样。 杨过,攻防培养,适当留内。童姥由于超高的成长和内缘,需要攻防培养,如果有邀月虚竹,疯狂洗内到攻防上。她内太高了。 城主上官龙女,由于高攻防成长,前期可攻防培养,但是由于攻缘较少,后期必须以防为主培养,防内还是攻防看个人想法。这里推荐防内。城主则是两者皆可,保证天外暴击秒人就可以了。 张无忌、虚竹、段誉、石破天,防内培养。 对于非大R来说,好用的甲有东方令狐西门上官。都是省丹又有确定的培养方向的。至于邀月童姥石破天,虽然总成长高,属性突出,但是你有那么多丹培养么?接下来说说如何打造超级弟子。 首先,无论你是用阵容带弟子打造一个经验罐子,还是铜人指点一个经验罐子,他们都是经验罐子。。。。 经验罐子可以有很多个,但是他们只有一个是不限等级的,其余的等级都必须是掌门等级*3—1,也就是说你掌门等级是20级,经验罐子必须等于小于59级。但是可以有一个经验罐子是很高级的。等你都准备好了,比如准备了十个经验罐子。我们给他编号1--10,1号是弟子等级高于59级的,下面开始传功了。传功子弟最好也打造成59级。 下面就是,1号传给2号,然后2号传给3号,3号传给4号…………最后,10号传给目标弟子。这样,目标弟子就会有一个超高的级别。有废甲别喂掌门决,废甲魂也别喂别突破。这样你传功后可以招出来再当经验罐子。说说铜人。铜人时候,群攻是收益最大的,弟子全部带群攻,防御BUFF是没用的,。把最高攻群攻的弟子放在4、5号位置。高攻群攻弟子往中间放。单攻的弟子也要带群攻,但是只能往1278号位置放。铜人没什么好说的。说说升级武功 升级武功时候,不要看后面的概率,那个是没用的。直接放1级乙丙武功升级。不要以为你用3级的升级3级的概率是60%,那是耍你的。全部放1级乙丙武功就可以了。你这个时候要看后面的概率。比如1级降龙升级,放1本1级降龙就可以了,放其余1级丙武功则需要放两本。而5级天山升级,你直接放1级丙武功,看到后面的概率到23%之后,开始2本2本的升级,或者1本1本的放1级丙武功。很快就能升级了。至于龙脉和段射射射来的23级垃圾武功,完全也可以都放进去。关于装备 装备的主要获得途径就是江湖和开箱子,以及段射射。江湖目前已知会出红丝绣针真武剑貂皮禁卫黄金甲。以及丙丁装。这里不详细说明了。都不是什么好东西。V8V9礼包给的箱子是必出甲装备的。如果没有出,不要着急,翻牌子和血战箱子会补偿给你的。耐心等。因为江湖会出乙装,所以到后期你会发现乙装多的一点用处都没有。也就百战、打狗棒、将门有用,但是除了百战,打狗棒和将门至今未听说有哪位能开出来。 开箱子你要记住,血战箱子和元宝买的箱子,他不是一种箱子。。。。开箱子有统计数据,花费1W2左右会必出一件甲装。这里推荐银箱子,因为箱子更多,开出的武功更多。金箱子适当买。还有一点要记住,血战箱子和钥匙全部消耗完以后再买箱子。不然你就等着挨坑吧。关于练气 练气小窍门,点练气十次,点首页,点练气,OK,十次已经练完,继续以上循环。1E银子理论上在50分钟内可以练完。因为真气有1000个的限制,你必须花时间把垃圾真气全部吃了。 要想得甲气,就要勤快点。每天血战得的银子都练气,出甲气就停手,这样得甲气的概率很高。如果存上几亿银子,那么基本上别想出甲气了。 掌门还差1/3升级的时候开始停止练气。开始存银子为下一级强化做准备。