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DOTA末日使者出装

作者:admin 更新时间:2024-08-31
摘要:一、DOTA末日使者打法和出装出门装优先保障自己的占线生存能力,也可以把圆盾换成补刀斧。中期核心装首先保证自己够肉能顶前面,出了魂戒,末日几乎就不缺蓝放等级炮了。后期神装拥有刷新A杖的末日谁见谁怕。其实末日的强,DOTA末日使者出装

 

一、DOTA末日使者打法和出装

出门装

优先保障自己的占线生存能力,也可以把圆盾换成补刀斧。

中期核心装

首先保证自己够肉能顶前面,出了魂戒,末日几乎就不缺蓝放等级炮了。

后期神装

拥有刷新A杖的末日谁见谁怕。

其实末日的强大就是在于他在6级完全可以单杀任何英雄,如果硬要给他配合一些英雄的话,那肯定就是一些能限制对方英雄逃跑的技能的英雄。这些英雄配合着末日会让末日更加舒服杀起人来。暗影萨满复仇之魂恶魔巫师冰女火女等这些英雄都是不错的选择。

克制末日使者的英雄

首先末日是一个近战英雄,也就意味着远程英雄跟他对中的时候如果操作还可以肯定会有优势。但是末日能吃兵这又让他在线上不会那么吃亏。如果想克制末日守卫,一定要把他扼杀在摇篮里面,也就是说让他游走失败几次,他再想起来就困难了,抓他的时候技能一定不要省着用,全都扔出去,因为也许一秒的犹豫,你就让末日开着焦土逃跑了,如果恶魔巫师火女蝙蝠骑士受折磨的灵魂这种高爆发英雄配合一个控制技能的英雄是末日使者的克星。

末日使者小技巧

末日使者是一个gank能力极强而且可以做肉盾的英雄,首先到6级之前想办法吃一个黄色的狗头人,这样能提高的你的移动速度。还有就是相位鞋必须要有这个也很重要,一双相位是你杀人必备的鞋子。杀人的时候要果断,记住6级的时候没有人是你的对手,把等级炮的点留好,根据战场情况去加点,不要盲目的去加也是让你gank成功率高的保障。

二、求DOTA末日使者出装加点以及怎么玩

出门如果853可以买加速手套+大血|+小血+树枝X3,出门学吃兵,然后顺的话裸点金手,不顺就先出个鞋子,再出点金。打野的话一般吃个人马,有个控制,点金出了我个人觉得最好补个1100,甚至出个先锋打架,如果一直埋头打钱,会坑队友的。鞋子出相位秘法都行,队友有秘法就最好相位。后期基本就是强袭或者冰甲,辉耀,龙心,飞鞋,这四个就差不多了,先锋先可以不卖,对面物理输出搞就出个刃甲,法师输出高就出个刷新,看情况(这个是打团末日哈——)

如果605出门的话,一般就圆盾+大血+小血+树枝X3,然后出装同上

末日不适合出纯输出,因为他要冲前面,前期打团他少不了的,所以前期出个先锋很必要的

走中路的末日:中路末日就不出点金守了,出门买J然后三树枝一小血,出们打几个兵之后出个瓶子然后鞋子游走,然后先锋HY之类的慢慢出着走

这里说下他的等级炮,出门血E吃兵好打钱,E一般你5级中路别人也差不多5级,所以你四级的时候要学二级等级炮(对应等级5),三级的时候可以学E,如果你觉得杀不了中路的,他很猥琐,你就可以把点留着不加(起码够把等级炮加到两级),然后游走的时候注意看对面英雄等级,如果有人很顺到六了你就只加一点,如果5级就加两点,T这个技能就自己看着半,加速追人逃命,起码学一级

末日的大招一定要给对人,像对面放了大的这种完全没必要。一般大就给神牛这种强力控或者宙斯这种强力输出。出肉的原因就是因为你要顶着火力冲前面,打乱阵型之后找准机会给大,不然你走不到对面阵中心就米西米西了

如果你出门打野的话(605),出门圆盾+大血+小血+三树枝,可以选择第一波拉双小野,50 51秒的时候啦开,就是双野了。打野就憋点金憋辉耀,主学E打钱,学一个T回血,队友给好眼避免被抓,没人买就自己买,150两个不贵的,不要舍不得

三、DOTA2末日使者出装顺序是什么

第一件装备补出“相位鞋”。末日使者作为力量型英雄,依靠普通攻击造成伤害的他选择相位鞋可以在前期拥有更高的移动速度和攻击力提升。在游走或是对线方面,都能够给对方带来严重的打击。

第二件装备出“闪烁匕首”,能够增强末日使者的偷袭抓人能力。马上补出跳刀后寻找机会去上下路游走,配合队友利用自己的3技能“阎刃”和大招“末日”来限制敌方英雄。

第三件装备选择“强袭胸甲”,增加自身和附近队友的护甲值和攻速。在你自身获得更强的生存能力同时,你的队友的能力也会大幅长进,被强化的队友也会帮助你快速杀死你的对手。

第四件装备“阿哈利姆神杖”属于末日强化大招的第一件大装备。本身就强力的大招“末日”在神杖的强化下,能够更加增强“末日”的持久性。在末日使者能够站稳脚跟的情况下,团战几乎可以废掉一名敌方英雄。

第五件装备,“希瓦的守护”。末日使者在冲向敌人时可以优先使用希瓦减速并伤害沿路的敌人。与此同时,希瓦也会提升末日使者的生存能力,属于末日使者后期必需的装备之一。

最后一件装备可以选择补出“恐鳌之心”,在你放出大招并紧跟敌人时,容易成为被敌人集火的对象。一件龙心能让你暂时抵挡住强有力的进攻,也能让你作为力量英雄为你的队友承担伤害。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。