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dota英雄锦集资料(dota全部英雄图鉴) dota集锦歌

作者:admin 更新时间:2024-12-21
摘要:一、DOTA所有英雄的资料Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在,dota英雄锦集资料(dota全部英雄图鉴) dota集锦歌

 

一、DOTA所有英雄的资料

Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。

初始射程: 400|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 295|初始防御: 3.0

基本属性:敏捷|初始攻击力: 34- 48

初始力量值: 16|初始敏捷值: 22|初始智力值: 15

力量增长系数: 1.80|敏捷增长系数: 2.35|智力增长系数: 1.75

向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。

一级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。

二级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。

三级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。

四级-向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。

复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。

消耗40点的魔法,冷却时间15秒。

一级-复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。

二级-复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。

三级-复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。

四级-复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。

增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。

一级-增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。

二级-增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。

三级-增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。

四级-增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。

一级-瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。

二级-瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。

三级-瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。

由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。

初始射程: 350|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 290|初始防御: 2.0

基本属性:智力|初始攻击力: 41- 49

初始力量值: 19|初始敏捷值: 15|初始智力值: 20

力量增长系数: 1.40|敏捷增长系数: 1.70|智力增长系数: 2.50

释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。

一级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃5次,造成85点的伤害。伤害不随跳跃递减。

二级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃7次,造成100点的伤害。伤害不随跳跃递减。

三级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃9次,造成115点的伤害。伤害不随跳跃递减。

四级-释放一道会连续跳跃的闪电,跳跃15次,造成130点的伤害。伤害不随跳跃递减。

从天空召唤一道闪电对目标造成伤害。晕眩0.01秒。

一级-从天空召唤一道闪电对目标造成100点的伤害。晕眩0.01秒。

二级-从天空召唤一道闪电对目标造成175点的伤害。晕眩0.01秒。

三级-从天空召唤一道闪电对目标造成275点的伤害。晕眩0.01秒。

四级-从天空召唤一道闪电对目标造成350点的伤害。晕眩0.01秒。

通过瞬间的电击,减少周围敌方单位当前生命值一定百分比的生命。

一级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位7%当前生命值的生命。

二级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位9%当前生命值的生命。

三级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位11%当前生命值的生命。

四级-通过瞬间的电击,减少周围敌方单位13%当前生命值的生命。

用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。晕眩0.01秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

一级-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成210点(335点)的伤害。晕眩0.01秒。

二级-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成335点(460点)的伤害。晕眩0.01秒。

三级-用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄,造成460点(579点)的伤害。晕眩0.01秒。

虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。

初始射程: 600|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 285|初始防御: 2.0

基本属性:智力|初始攻击力: 37- 47

初始力量值: 19|初始敏捷值: 19|初始智力值: 16

力量增长系数: 1.80|敏捷增长系数: 1.80|智力增长系数: 1.60

提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

一级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。

二级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。

三级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。

四级-提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。

造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。

将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。

一级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低10%移动速度,持续7秒。

二级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低20%移动速度,持续7秒。

三级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低30%移动速度,持续7秒。

四级-将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续30秒。如果目标不能控制,则降低40%移动速度,持续7秒。

释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

一级-释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

二级-释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

三级-释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

四级-释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。

当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。

一级-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其50%的攻击速度。

二级-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其70%的攻击速度。

三级-当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位,降低其90%的攻击速度。

Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,是自己变得更有力又或是更灵活。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以在不同的情况下自由选择成为智力、敏捷又或是力量英雄,而在每种类型下都有独特的技能可以使用。

初始射程: 350|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 275|初始防御: 3.0

基本属性:敏捷|初始攻击力: 34- 43

初始力量值: 19|初始敏捷值: 19|初始智力值: 17

力量增长系数: 2.00|敏捷增长系数: 3.00|智力增长系数: 1.50

Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。Morphling最多可以随着波浪向前移动一段相当于施法距离的路程。

施法距离700,消耗175点的魔法,冷却时间11秒。

一级- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成75点的伤害。

二级- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成150点的伤害。

三级- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成225点的伤害。

四级- Morphling将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成300点的伤害。

Morphling集中精力对目标进行攻击,造成很大的伤害,射程也较远。

消耗50点的魔法,冷却时间10秒。

一级- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.4*敏捷的伤害,射程550。

二级- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+1.8*敏捷的伤害,射程650。

三级- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.2*敏捷的伤害,射程750。

四级- Morphling集中精力对目标进行攻击,造成30+2.6*敏捷的伤害,射程850。

发射震波打击一个敌方单位,造成伤害并晕眩,将其往后推动一小段路程。

施法距离700,消耗75点的魔法,冷却时间9秒。

一级-发射震波打击一个敌方单位,造成100点的伤害并晕眩1秒,将其往后推动一小段路程。

二级-发射震波打击一个敌方单位,造成150点的伤害并晕眩1.25秒,将其往后推动一小段路程。

三级-发射震波打击一个敌方单位,造成200点的伤害并晕眩1.5秒,将其往后推动一小段路程。

四级-发射震波打击一个敌方单位,造成250点的伤害并晕眩1.75秒,将其往后推动一小段路程。

提升任意友方单位的攻击力和护甲,持续12秒。施法距离750,冷却时间15秒。

一级-提升任意友方单位30%的攻击力,增加4点的护甲。持续12秒,消耗75点的魔法。

二级-提升任意友方单位40%的攻击力,增加5点的护甲。持续12秒,消耗85点的魔法。

三级-提升任意友方单位50%的攻击力,增加6点的护甲。持续12秒,消耗95点的魔法。

四级-提升任意友方单位60%的攻击力,增加7点的护甲。持续12秒,消耗105点的魔法。

Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。消耗20点/秒的魔法。

一级-开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

二级-开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

三级-开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

四级-开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。

一级-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。

消耗300点的魔法,施法时间5秒。

二级-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。

消耗350点的魔法,施法时间4秒。

三级-让Morphling可以自由选择成为敏捷型(对应技能:变体攻击)、智力型(对应技能:粉碎击)或者力量型(对应技能:无常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷却时间。

消耗400点的魔法,施法时间3秒。

经过寒冰泉巨魔冰冻魔法师Raishali的长年训练,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。

初始射程: 600|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 280|初始防御: 1.0

基本属性:智力|初始攻击力: 38- 44

初始力量值: 16|初始敏捷值: 16|初始智力值: 21

力量增长系数: 1.70|敏捷增长系数: 1.60|智力增长系数: 2.90

冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

一级-冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗100点的魔法。

二级-冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗130点的魔法。

三级-冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗155点的魔法。

四级-冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,造成125点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。消耗185点的魔法。

将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。

施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。

一级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5秒。

二级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2秒。

三级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5秒。

四级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3秒。

提升周围友方单位的魔法回复速度,范围300。

一级-提升300范围内的友方单位33%的魔法回复速度。

二级-提升300范围内的友方单位67%的魔法回复速度。

三级-提升300范围内的友方单位100%的魔法回复速度。

四级-提升300范围内的友方单位133%的魔法回复速度。

在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

一级-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。

二级-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。

三级-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续3秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。

伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。

初始射程: 125|初始攻击间隔: 1.7

初始移动速度: 295|初始防御: 2.0

基本属性:力量|初始攻击力: 54- 56

初始力量值: 23|初始敏捷值: 16|初始智力值: 14

力量增长系数: 2.70|敏捷增长系数: 2.20|智力增长系数: 1.30

向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。

一级-向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。

二级-向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。

三级-向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。

四级-向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。

Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

一级- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成10%的溅射伤害。

二级- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成20%的溅射伤害。

三级- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成30%的溅射伤害。

四级- Sven在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有的目标造成40%的溅射伤害。

有Sven在什么都不用怕了!范围300,增加周围友方单位的护甲。

一级-增加周围友方单位1点的护甲。

二级-增加周围友方单位2点的护甲。

三级-增加周围友方单位4点的护甲。

四级-增加周围友方单位5点的护甲。或者你去看看这个东西 英雄模拟器

二、DotA中天灾军团常用什么英雄

1、首先要看时期。前期嘛,中路三霸很imba,压得你都想死,比如viper。中期,就是影魔、女王的天下了。

2、如果单论后期,在神装的情况下来单挑呢,我个人觉得:

3、血魔和幽鬼这俩伪后期其实也挺强大

4、远程dps普遍比较脆弱,比如电魂、骨弓,排不上名次。

5、但是,dota是团队游戏,论单挑毫无意义。没有队友前期的保护和中期的拼死防守,哪有后期起来的那一天。没有控场,哪有输出环境,武功再高也怕羊刀。没有肉盾,你攻击力再高,一下被秒了,还谈什么输出。

6、没有最厉害的英雄,只有最厉害的团队

三、dota,每个英雄的英文简称是什么啊

1、BANE——痛苦之源、BB——刚背兽

2、BONE——骷髅弓箭手、BR——育母蜘蛛

3、CM——水晶室女、CK——混沌骑士

4、DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士

5、DP——死亡先知、DR——黑暗游侠

6、DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女

7、Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士

8、KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长

9、LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师

10、LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫

11、MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖

12、MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵

13、N'aix——食尸鬼、NA——地穴刺客

14、NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师

15、NS——暗夜魔王、NW——地穴编织者

16、OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士

17、OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客

18、STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客

19、TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫

20、TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人

21、THD——双头龙、TINY——山岭巨人

22、TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂

23、VENO——剧毒术士、VIP——冥界亚龙

24、VIS——死灵飞龙、VS——复仇之魂

25、WR——风行者、ZEUS——众神之王

26、英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。

27、《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

28、除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

29、远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。

30、与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。

31、技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。