dnf大枪二觉叫啥子(dnf奥拉夫加点95版本) 大枪2觉叫什么
一、DNF男大枪三觉技能怎么加点
DNF游戏中的男神枪迎来了三次觉醒,那么下面小编就和大家分享一下男大枪三觉后的技能加点推荐吧,一起来看下详细内容。
DNF男大枪三觉技能加点攻略
DNF男大枪三觉技能加点是可以走功能性路线,功能性加点适合各种类型的玩家,这一个加点和爆发型加点唯一的区别是将反坦克炮的SP分配到其他的“功能性”技能上,让玩家规避伤害或者是控制输出补刀。
功能性加点适合各种类型的玩家,这一个加点和爆发型加点唯一的区别是将反坦克炮的SP分配到其他的“功能性”技能上,让玩家规避伤害或者是控制输出补刀。
分配1级的SP给等离子主要是用于硬控输出,但因为这一个技能的前置技能是小火和细火,所以需要额外的分配SP。而剩下的SP可以给光热反应和重火器拔击点上,方便玩家装备没有成型的时候刷图有更实用的效果。
二、dnf:男大枪三觉技能加点分析,SP不够用激光炮和细火如何取舍
7.30版本男大枪开放三次觉醒,王大枪不仅开放了三觉,还有新增了被动技能,总体上来说王大枪这一波三觉一跃成为一线职业,而大枪这一个职业在国服的玩家数量也是挺多的,乘着预约活动可以把大枪玩起来。
不过因为三觉技能的增加和新被动技能的增加,大枪的SP严重的不足,技能如何加点取舍也成了大家需要面对的事情。本期就给大家对三觉大枪的技能加点进行一个分析和推荐,本期分享2种加点,一种是纯爆发,一种是功能性加点。
纯爆发技能加点分析
这一个加点主要是打爆发输出,将SP点全部用在技能输出上。适合装备已经成型的毕业党玩家。
通用技能大枪因为不缺暴击率,所以不需要点物理暴击,只需要点1级的蹲伏即可,而
被动技能重火力奥义和精通都需要点满
,至于重火器拔击改成了5级,然而当前版本打爆发输出,这一个技能没有多大的意义(刷图是不可能走到怪堆里放技能的),可以不点省下20点SP,其他技能一律不点,这里选择点反坦克是在全部核心技能加满后剩下的SP才点的。
为什么选择剩下的SP点反坦克炮呢?
因为三觉被动技能优化了它,学习三觉被动的情况下技能变成了一个电磁轨道穿刺弹,可以穿透攻击并且还能对Y轴小范围的吸附,功能性和实用性更强。
25级的技能中
新增了一个被动技能【超动力补给包】
,被动是1级精通,11级上限,学习1级时获得10%的技能攻击力增加,每增加1级提升1%的技能攻击力。这一个被动技能不用说是必须要学的,1级需要50点的SP。
聚焦喷火器这里选择舍弃
,主要是对比反坦克炮的优化,无论是打爆发还是实用性都要强于喷火器带来的效果,当然如果是习惯细火的连招,可以点上。而
光热反应根据自己的打造需要选择是否点,
当前版本大多数玩家都是单属强打造,而技能全部吃武器的属性攻击,有属性攻击辟邪玉的情况下,可以走任意属强,自然光热反应就没有意义了。
一觉之后除了等离子这一个技能,其他的技能全部点满,这些都是大枪的核心爆发技能,而这里需要考虑的是应该绑定一觉还是二觉。
玩大枪的都知道
一觉技能可以脱手
,并且
一觉可以吃到技能宝珠
,实际输出
一觉的总伤害要远大于二觉的伤害
,此时完全可以选择绑定二觉,脱手施放一觉打出更多的技能。
至于TP加点,核心爆发加满就OK了。
功能性加点
功能性加点适合各种类型的玩家,这一个加点和爆发型加点唯一的区别是将反坦克炮的SP分配到其他的“功能性”技能上,让玩家规避伤害或者是控制输出补刀。
分配1级的SP给等离子主要是用于硬控输出,但因为这一个技能的前置技能是小火和细火,所以需要额外的分配SP。而剩下的SP可以给光热反应和重火器拔击点上,方便玩家装备没有成型的时候刷图有更实用的效果。
蜗牛简评
也许这个加点会存在一些争议,但其实实战大家就知道了并没有太大的区别,其次很多玩家说脱手的格林点了不是比反坦克更好吗?
格林虽然脱手了,但是这一个技能施放是有固定的距离,很难控制打中目标,所以实战效果并没有这么理想,而反坦克变成了可以穿透墙体攻击的技能。
至于重火器拔击到底要不要点,如果是功能性加点,SP都能分给小火了,点上一级可以避免被小怪近身。
三、DNF 第三季男大枪加点!知道的进
DNF第三季
不死法师
开启全职业3天内无限洗点
本人湖南一区70级大枪(ID:独恋银鬼2008)经过3次洗点后总结如下:
首先任何技能的强制技能都不需要,50点SP完全是浪费的,理由是大家觉得大枪刷图的时候会使用普通攻击的几率能有多少?百分之五有木有???所以完全忽视强制!!!
觉醒技能最后才加,也就是说把刷图常使用的技能加满后剩下的SP去加觉醒,本人加完其他技能后刚好400点SP,觉醒加5,理由是觉醒威力虽大,但使用率不如常用技能!!!
好了,以上重点结束!!!
接下来是大家忽视的重点了,踏射配合银弹,对!你没看错我说的就是踏射和银弹,一般大家都会加1点的踏射毋庸置疑破霸体怪和在异界保命很好用,我现在把它说成是重点,而且是大家忽视的重点,踏射加10出强化,是强化哦,不是强制,外加加满的银弹,银弹加满???你肯定会有疑问了,对不对?我前面提到我们大枪使用普通攻击的几率很小,但是这个加满的银弹只是为了配合加10出强化的踏射而使用的,异界的哥布林王被我这个技能踩到就是2条半血的输出,出暴击的话3条都有可能的!!!
好了,说完重点,详细分享一下其他加点吧!!!
射术类
膝撞+5(前置懂的)
踏射+10(出强化)
银弹+满(出强化)
回旋踢不要了(开始我也不习惯)
M-3火焰+5(前置)
格林机枪+10(出强化)
BBQ+10(出强化)
专职技能
加农炮+5(前置)
聚集火焰+满
反坦克炮+满(出强化)
激光炮+满(加蓄电)
FM-92刺弹炮+10(出强化)
新技能榴弹炮+满(BBQ后跟这个技能或反坦克根据周围怪多少判断)
量子爆弹+满
压缩炮+满
寒冰喷射+满
FM92SW刺弹+满
觉醒+5(剩下的SP
刚好400点)
其他什么卫星定位
重火器精通全都是+满
通用类
物理暴击+满(刷图效果明显不一样,物理背击不要+)
力量+满
命中+满
属性攻击+满(装备都火强附魔或力量附魔)
特性技能自己看吧!一目了然需要强什么!!!
注:如果不习惯,可以反过来先满强觉醒,再加踏射和银弹,和回旋踢