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地下城与勇士男弹药加点 地下城与勇士男格斗什么时候出的

作者:admin 更新时间:2024-09-17
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一、dnf男弹药三觉技能怎么加点 三觉加点技巧分享

dnf男弹药三觉技能怎么加点,男弹药加点技巧分享。DNF男弹药三觉将于7月30日上线,目前在体验服已经可以试玩了,男弹药三觉上线后其被动技能发生改变,那么男弹药三觉的技能怎么加点,刷图加点有什么推荐。下面就为给为分享男枪加点技巧。

首先男弹药被改了3处,策划给男弹药三觉提供了主动与被动技能,并且借由被动技能的附加效果优化两个技能。其次男弹药三觉的所有技能都强化,由于此前男弹药没有在国服有过先行加强,所以这次加强效果会是实打实的。最后是因为官方回收了卓越之心、卓越之力和觉醒之抉择。

男弹药在第三次觉醒后和其他三觉加成基本一致在技能攻击力与基本攻击力上,另外对于男弹药的连个技能有所加强。

M18地雷:改变技能形态,在角色前方350px范围内的敌人脚下爆炸,这给了男弹药在火力输出上有了一个小的伤害爆发点,但是这个技能对于玩男弹药的玩家来说并不是一定要去学习这个技能,毕竟只是一个小技能,对于角色的伤害提升上没有明显的加成。

交叉射击:提高伤害段数(3→5),冷却时间增加到10s不受三觉被动26%效果加成,单独增加16%的技能攻击力。单从数值上来看提高伤害段数对于男弹药来说伤害高的离谱,虽然官方有意在三觉的被动上限制伤害的进一步加成,但毫无疑问是合理的,同时增加冷却时间也是这个道理。

这次男弹药三觉无论是在爆发输出还是续航上都可以说优秀,不过具体情况还是等正式服上线后测试为准!

二、DNF:男弹药三觉版本全攻略,解答你的所有疑问

随着男枪三觉的到来,男弹药的热度一升再升,很多弃坑玩家因此回归,也有很多没玩过男枪的玩家选择男弹药作为开局。男弹药是整个游戏中为数不多的可以转换物魔攻击类型的职业,在一些细节方面的讲究会相对多一些。本文就来讲解一下男弹药三觉版本的一些注意要点,希望能为大家带来帮助。

[男弹药:武器选择]

·雷打不动的结论:物理选择步枪,魔法选择手弩。

首先要明确,男弹药是百分比职业,在选择武器时要优先查看武器的“基础攻击力”(需要查看装备详细属性),而非“基础力智”。在“基础物攻”方面,步枪有着相对较高的加成数值,所以物理流派优先选择步枪。在“基础魔攻”方面,步枪与手弩的加成数值几乎相同,在伤害基础数据持平的情况下,手弩有着更高的平X频率和子弹发数,平X优势相对更大,所以魔法流派优先选择手弩。

如果物理流派反其道地选择手弩,则会损失步枪较高的基础物攻加成;如果魔法流派反其道地选择步枪,则会失去手弩的平X优势;在步枪与手弩对应具体武器的伤害词条差距不大的情况下,非常不建议进行反向选择。

在具体武器的选择上,步枪有[湍流]和[强力打击-X],二者的具体强弱取决于装备搭配。多数搭配下,[湍流]会略胜一筹,强出程度视具体搭配而定,大致在1%~10%之间浮动,一般来说优先选择[湍流]不会有什么问题。

手弩则有[激光流星弓]和[吟游诗人的轻吟],二者的具体强弱仍然取决于装备搭配。就“3332”搭配方式而言,在[大幽魂9]体系下,[激光流星弓]会相对强一些;在[吞愤/狂乱/次元]体系下,两把武器基本持平。就“533”搭配方式而言,基于主流毕业防具[噩梦/阴影/手搓/大自然],若右边特殊装备为[军神],则[激光流星弓]有相对较大的优势;若右边特殊装备为[能量]。则[吟游诗人的轻吟]有相对较大的优势。

[男弹药:技能加点]

男弹药的加点框架相对固定,变数一般是不同CP护石引起的SP转移,以及物魔流派在基础技能选择上的差异。 [镭射狙击]可以作为一个SP调和点,但凡你在其他地方有更多的SP需求,都可以从这个技能上扣除SP,包括部分舍弃[镭射狙击]选择[重力手雷]的加点也是同理。 [物理暴击/魔法暴击]则根据个人所选流派,进行二选一学习。魔法流派可以多学一个[远古记忆]。下面讲几个注意要点:

·[物魔转换]:受男弹药转职被动影响,此技能会影响男弹药全技能的攻击类型,所以走物理就要转成物理,走魔法就要转成魔法,切勿反向转换,切勿保持普通,不然那个伤害会让你流泪。

·[弹药改良]:此被动每级的伤害加成属性固定不变,根据超负荷所选方向的不同,增加数值固定为所选[超负荷]上/左/右对应属性种类的36点属强,或[超负荷]选择向下的 10%技能攻击力。这个加成数值不会随等级增长而发生变化,会变化的是子弹穿刺率和敌人受到攻击时的僵直时间,而这两条效果在现版本的发挥空间较小。所以在SP紧凑的情况下,这个被动学习1级即可。

·[贯穿弹/爆裂弹]:萌新弹药玩家会纠结这两个子弹谁更好,实际上二者的伤害数值是完全一样的,选哪个都不会影响平X伤害。但二者在子弹特性上有一定的区别,根据输出环境的不同,适用性会有所变化:

-[贯穿弹]射程远,穿刺力强,在单体攻击时有着更好的灵活性和压制能力。

-[爆裂弹]攻击范围相对较大,清怪能力强,输出容错率相对较高。

新上手建议先用[爆裂弹],后续熟悉职业的各项机制后,根据自己的理解进行调整。两种子弹二选一即可,没必要同时加满。

[快速拔枪](偷学技能):曾经的神技,但现版本已经不影响子弹伤害了,学习之后不会提升伤害,作用在于改善平X手感。可以根据个人的攻速情况以及对平X手感的要求,酌情学习;建议至少学一级。

[男弹药:CP护石选择]

男弹药5个护石的效果都还算不错,根据技能本体伤害和形态的优先级, [CP-凝固汽油弹]可以成为必选项,任何情况下都不会变。另一个孔位则因人而异:

·[CP-C4飞弹]:通用性较高,实战清图能力强,单体伤害也不差,伤害倾泻速度快,它应该是多数玩家的第二选项。

·[CP-镭射狙击]:单技能伤害提升较大,但出伤害比较慢,并且会损失技能的AOE能力;加之在加点方面,[镭射狙击]已成为SP调和技能,伤害分量较轻,所以[镭射狙击]一般情况下不建议选择。

·[CP-重力手雷]:黑马护石,把[重力手雷]原本的软控聚怪效果升级为强控效果,可以打断多数吃控制的Boss或绿名怪的技能;在CP护石的加成下,技能的伤害倾泻速度也大幅度加快,合理运用时,伤害也是能跟上的。建议根据个人刷图需求进行选择,在你尝试单刷一些高难度副本时,这个护石绝对是一个好帮手。

·[CP-轻火力]:本身有着不错的伤害提升,还能多召唤两个妹子。但装备护石后会增加一个打响指的发动前摇,相较于原本干脆利落的启动速度,对手感会有一定的影响,并且伤害提升部分纯粹是召唤妹子的支援攻击,倾泻速度比较慢,实战效果并不是很理想。一般来说,这个护石更多用于20s打桩的双轻火力打法,实战运用效果要比[C4飞弹]或[重力手雷]差一些,不建议优先选择。

在符文选择方面,最优颜色为“紫+蓝+红”,最优方案为“6保1”[凝固汽油弹]。但符文的置办优先级不高,在资源不足、未达到最优颜色时,需要优先满足护石的现有孔位颜色从而触发护石的附加效果。

[男弹药:100级装备搭配]

100级版本的毕业搭配大体来讲只有两种:533和3332(分为3+8和2+9)。男弹药并不挑装备,除了533中实属比较拉垮的几套防具(大祭司、天堂舞姬等),其它的齐了都可以用。

·533:右边优先考虑[幸运三角+军神]或[幸运三角+能量],在均无神话的情况下,[能量]的综合性价比其实会相对高一些(对移速无要求,并且能制作)。左边防具就伤害而言,[噩梦/阴影/手搓/大自然]的选择优先级较高,属于第一梯队毕业防具,齐了四者中的任意一套都可以算533防具的毕业。考虑装备效果触发机制和手感的话,更建议优先选择[噩梦/阴影/大自然]。

其次可以考虑[首席执行官/命运歧路/荆棘],这三套防具都可以算仅次于前三者的二梯队毕业防具,与前三者有一定的伤害差距,但不会特别大;同时[歧路]和[荆棘]还有一定的功能效果。除此之外,其他防具成套的效果都不太好,在获取之后可以用于过渡期间的 3+2混搭。像[水果/大魔法师/擎天/龙血]这种单件效果比较强的防具,也可以套进3332的混搭搭配中。

·3332:搭配模式有两种,一是“9+2”,即防具五件套的“肩腰”加三个完整的混搭三件套。二是“8+3”,即防具五件套的“衣肩腰”加两个完整的混搭三件套和一个混搭两件套。

在防具五件套的选择方面,一般优先选择[水果2/3]和[大自然2/3];其余套装如果获得了对应的部位,也可以往这里面套。值得一提的是,如果出了一些不太强力的上衣神话,可以套进3+8搭配中对其进行“拯救”。在混搭套装方面,除了实属拉垮的[圣者黄昏]和[悲剧残骸]之外,其他套装都有一定的使用价值。建议根据个人的装备获取情况,以及对速度和暴击率的需求来进行搭配。

对于热度非常高的[大幽魂],有一些需要注意的东西: [深渊3]的最高暗抗要求为61点,[黑魔法3]的最高暗抗要求为81点,[地狱求道者3]的最高暗抗要求为28点。正常情况下,[大幽魂9]可以满足三个套装所有的暗抗要求,不用担心暗抗不够的问题。但如果只穿其中两套或者单穿其中一套,就要注意暗抗的问题了。单穿只建议[地狱求道者],因为这套的暗抗要求是最低的;而另外两套在单穿的情况下,如果时装腰带的属性不选暗抗,都是很难达到暗抗要求的。部分玩家在单穿大幽魂的其中一套时,发现自己伤害变得非常低,通常也是暗抗不够所导致的。

[总结]

男弹药三觉后有着比较可观的伤害输出,加上原本较为优秀的输出机制,在现版本的整体强度可以算是相对理想了。希望本文能为大家带来一些帮助,让大家在男弹药的成长路上少走弯路,感谢大家的阅读。