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三国志 三国志侵略版

作者:admin 更新时间:2024-09-09
摘要:一、三国志5关羽学的到什么技能一、技能介绍【武圣】:保持原版不变,保证了关羽局局一杀的稳定输出,可蓄爆,可挂连弩爆发,还可以抗南蛮、克决斗,只是进攻性却受到藤甲和八卦的影响。由于红色牌多为闪,因此弃牌阶段在杀闪之间优先选择保留红闪,四闪手牌基本可以立,三国志 三国志侵略版

 

一、三国志5关羽学的到什么技能

一、技能介绍

【武圣】:保持原版不变,保证了关羽局局一杀的稳定输出,可蓄爆,可挂连弩爆发,还可以抗南蛮、克决斗,只是进攻性却受到藤甲和八卦的影响。由于红色牌多为闪,因此弃牌阶段在杀闪之间优先选择保留红闪,四闪手牌基本可以立于不败之地。

【义绝】界关羽的核心技能,相当于一张过河拆桥,还带有回复属性。一旦拼点获胜后,当回合对方不能使用或打出手牌,在关二哥的刀下基本就是毫无招架之力,同时也可以让对手的非锁定技失效,诸如荀彧、郭嘉等为代表的一干魏国卖血流技能都不能发动。而即使拼点没有赢,负面代价几乎为零,关羽可以自由选择是否为对方回复一点体力。当然,关键时刻也可以找自己队友去拼点,可以用小点数牌给队友提供回复能力。只不过,【义绝】在回合内发动次数唯一、指定目标唯一,与同为拼点系的菜刀流“总瓢把子”太史慈相比,威力会稍微逊色一些,但界关羽近乎强命攻击,依然可以顺利进行“破核”工作。

拼点无论输赢,都可以让三血将一阵肉痛。手牌质量良好的情况下,回合内秒杀三血将完全有可能。

杀对方一血武将的时候,可以视情况先【义绝】敌方阵营能回合外补血和手握重桃的武将,切断其支援,从容收人头。

界关羽的思路有两种:一种是每局一杀的稳定输出,偶尔用手中废牌拆换敌方手牌;一种是波浪式爆发,一个回合的蓄爆就可以形成小爆发,针对性地击破对方核心。

总评:有人云:“界关羽进可铁骑、潜袭,退可陷阵、青囊”。描述有所夸张,但与原版关羽相比,界关羽整体确实大幅度增强,进攻的侵略性有很大程度提升,与队友的配合上会比像界黄盖这样的孤胆英雄好一些,在军争场表现较为强势。界关羽的强势体现在中后期的残局,【义绝】绝对是一血将的噩梦。强势的外在表现就是嘲讽高,而关羽防御相对弱势,所以需要尤其装备和队友的保护。界关羽的最大不足之处就是距离,没有一把趁手的武器,关二哥对局势的影响是还是有限的。缺手牌的问题似乎也是致命的,但要是有刘备、荀彧之流包养的话,界关羽的出现绝对可以让对方眼前一黑。

二、技能分析

技能【义绝】,实际上就是展示红色牌,归我所有;展示黑色牌,等着挨揍。主要从以下两方面来看:

1.发动【义绝】的条件:(1)、(2)、(3)缺一不可。

(1)出牌阶段限一次:要求出牌阶段,当然能被【乐不思蜀】限制。限一次,当然要看好目标再发动。

(2)弃置一张牌:界关羽未修改前,是要用手牌拼点。现在只要求弃置一张牌,当然手牌或装备牌都行,这就节省了界关羽的手牌。

(3)其他角色展示一张手牌:这就要求【义绝】的目标必须有手牌,否则不能对其使用【义绝】。并且,这张牌的展示,由该角色选择展示,而不是像辛宪英那样,由系统随机展示。

明白了发动【义绝】的条件,下来说一下【义绝】目标选择问题:

(1)针对留黑色手牌的武将,如(界)甄姬,董白、钟繇等。这些武将成为【义绝】的目标后,展示黑色手牌的几率大。然而,虽然牌堆有41张方块牌,但是界关羽不一定有方块牌,而红桃【杀】是有距离限制的。如果选这些武将成为【义绝】的目标,首先要考虑的是距离,不然只会白白浪费一张牌。

(2)只有一张手牌的时候:如果对方只有一张手牌,尤其对于张角。我们知道,成为【义绝】的目标后,展示手牌,大家都是可以看到的。如果是红色牌,不好意思给我吧!就算是黑色牌,队友也可以放心杀张角,当然界关羽有距离更好。也就是说,对于只余下一张手牌的武将,除非能有【空城】技能,不然界关羽的【义绝】的作用还是很明显的。

(3)大机会留红色手牌:我们知道,玩家回合外手牌中留红牌的几率高,特别是【闪】与【桃子】。就算界关羽没有距离,这时可以弃置一张黑色手牌或者装备牌发动【义绝】,获取对方一张红色手牌。如果是获得方块牌,就更好了。这就相当于说,界关羽可以弃置一张黑色牌或者装备牌,然后获得别人一张红色手牌,【武圣】使用的几率更大。

2.【义绝】的效果:根据其他角色展示牌的颜色,执行(1)或(2):

(1)此牌为黑色,则其本回合非锁定技失效且不能使用或打出手牌,你对其使用的红桃【杀】伤害+1:这里分两点理解:

a.非锁定技失效且不能使用或打出手牌:我们知道,界马超也可以让其他武将的非锁定技失效,但是界关羽还加了一个让其不能使用或打出手牌,这与没牌没什么区别了。对于那些可留黑色手牌武将,如(界)甄姬,董白、钟繇等,是很大的克制。

b.对其使用的红桃【杀】伤害+1:注意:红桃【杀】,是有距离限制的,不像方块【杀】那么无视距离。虽然有时对方展示的是黑色牌,但是没有距离,还是很尴尬的。重要的是:不一定要求必须是红桃的【杀】,用【武圣】打出红桃牌,也可以。

界关羽对虞翻发动【义绝】,虞翻展示黑色牌,此时界关羽发动【武圣】,用红桃牌当【杀】,伤害+1。

(2)若此牌为红色,则你获得之,然后你可令该角色回复1点体力:也可从分两点理解:

a.获得该角色展示的红色牌:只要是红色牌,就可以直接获得。分方块牌与红桃牌来说:

展示方块牌:由于关羽有【武圣】,方块牌没有距离限制,相当于该角色对自己出一张【杀】。

展示红桃牌:由于红桃牌的好牌比较多,如【无中生有】、【桃】、【闪】等,还是相当赚的。

b.你可令该角色回复1点体力:注意是“可令”,当然也可以不令该角色回复1点体力。

界关羽对庞统发动【义绝】,庞统展示红色牌,此时可以选择是否让庞统回复1点体力。

说完了【义绝】的效果,下来说一下如何应对【义绝】:

(1)不要无脑展示红色牌:如果成为【义绝】的目标后,展示红色牌,这相当于送给界关羽一张牌,一旦是方块牌,就相当于对自己出一张【杀】。界关羽虽然在【武圣】上有了加强,但是不能保证其一定有距离。因而,如果状态不是很差的情况下,展示黑色牌也是可以的,谁能保障界关羽一定有距离呢?

(2)谨慎地留手牌:特别是一些回血武将,如(界)华佗,吴国太、钟繇等;以及一些卖血武将,如戏志才、曹丕、嵇康等。有界关羽在场的情况下,对于这些武将,留手牌就要注意了,黑色红色手牌最好都留,然后随机应变,毕竟被【义绝】封印是相当痛苦的。

(3)2V2中界关羽的霸道:由于2V2中,相对于身份局来说,节奏更快,而界关羽的距离限制更小。界关羽对敌方使用【义绝】,如果敌方不想什么也出不了,只能乖乖地交出红色手牌。但是没【闪】,也照样挨打,毕竟给了红色牌。如果展示黑色牌,【桃子】用不了,还要担心被红桃【杀】命中,伤害+1。因而,界关羽出现在2V2中,是相当霸道的。

总之,界关羽的修改,算是一个大的提升。【武圣】可以让界关羽,使用方块【杀】没有距离限制。【义绝】可以弃置装备牌发动,可加血、可输出。并且,有界关羽在场,往往还要考虑如何留牌。

三、台词解析

武圣:观尔乃插标卖首。/关羽在此,尔等受死。

阵亡:什么?此地叫麦城?

四、武将生克

1、配合武将

(补牌流、武器控)界关羽手牌消耗量过大,因此对手牌量的需求较高,缺乏高质量手牌的界关羽很难打出威风。因此诸如可以卖血补牌的荀彧、郭嘉、孙坚等,以及可以进行回合外补牌的刘备、徐庶等,这些武将都能够为界关羽提供续航能力和自保能力;而关平的龙吟能助界关羽打出爆发。另一方面,手短是界关羽最大的缺陷,一手爆发牌的关羽可能被一匹+马憋到死,所以能给关羽提供武器装备的武将也能进行配合,比如吴国太、曹洪。

二、三国志5武将技能问题

姜维---远箭,沉着,火箭,反计,回射,落石

固定这六个。下面是其他智力高的。219年的

武将名所学技能可学技能

诸葛亮火计,落石,占卜,沉着,反计反计,沉着,火计,落石,占卜,天变

司马懿内讧,速攻,沉着内讧,速攻,沉着,反计,强行,落石

左慈仙术,天变,幻术,妖术,沉着,反计仙术,沉着,反计,幻术,天变,妖术

南华老仙天变,占卜,幻术,妖术,布阵,反计占卜,反计,天变,布阵,幻术,妖术

贾诩火计,混乱,内讧,落石,反计,落沙反计,内讧,混乱,火计,落石,落沙

徐庶火计,混乱,内讧,沉着,反计内讧,混乱,沉着,火计,反计,占卜

陆逊火箭,沉着,水神,反计水神,沉着,反计,火箭,水计,回射

紫虚上人仙术,祈雨,占卜,幻术,激励,反计占卜,激励,祈雨,反计,仙术,幻术

司马徽收拾,占卜,激励,沉着,布阵,反计占卜,反计,沉着,收拾,布阵,激励

曹操伏兵,速攻,远箭,强行,沉着,反计速攻,沉着,伏兵,反计,强行,远箭

华佗收拾,仙术,鼓舞,治疗,占卜,激励治疗,收拾,仙术,鼓舞,占卜,激励

锺会---鼓舞,伏兵,沉着,反计,收拾,强行

管辂收拾,仙术,祈雨,占卜,布阵,反计占卜,布阵,收拾,祈雨,仙术,反计

张昭鼓舞,落石,激励,沉着,反计,落沙落石,沉着,反计,鼓舞,落沙,激励

邓艾火箭,速攻,沉着速攻,沉着,火箭,回射,混乱,激励

法正火计,伏兵,火箭,速攻,沉着伏兵,火箭,火计,速攻,沉着,落沙

三、三国志5的技能介绍

三国志5的技能包括:火计、伏兵、混乱、内讧、收拾、祈雨等。

1、火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。

2、伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

3、混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

4、内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

5、收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣。

6、祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。

参考资料来源:百度百科-三国志5