暗黑破坏神不朽死灵法师视频 暗黑破坏神不朽挂机助手
一、暗黑破坏神不朽不氪金能玩吗
暗黑破坏神不朽不氪金能玩,如果你当单机玩,只是来回的做前期主线和一些支线任务,不氪金可以玩,但是也触及不到最深处的玩法,对于氪金大佬来说能在前期快速碾压玩了一段时间的0氪,不过平民玩家也不是不能玩,每天多肝一些搬砖还是能玩的,就是打不了PVP。
暗黑不朽的内容实在过于空洞,游戏玩法可以从1级重复到巅峰600没变化,0氪还去肝那大概率的结果就是三四十巅峰无聊到退坑。
暗黑破坏神不氪金玩法
1、每天三次战场pvp。不想打的低段位秒退就行了,谈不上什么影响队友,青铜段本来就是1杀30+的现状。三次pvp会给比较可观的经验,而且还有较高概率出传奇装备。
2、时间稍微多一些的玩家每天四次不朽秘境,这样可以保证每周拿满280的材料换传奇宝石或者钥匙,而且不朽秘境掉传奇也挺多。如果时间不够的话随缘打就行,每周22艾提说实话收益也极其有限。
3、加入暗影会后每周一到六6-8点参加暗影集会,站街10分钟拿大量经验,性价比极高。
4、荣誉商人处购买物品。值得买的只有每月紫钥匙、每天绿钥匙和随机出的技能符文。技能符文升到五级然后提取技能石,可以在拍卖行无脑卖2500白金币。
二、《暗黑破坏神:不朽》试玩:刷刷刷也要跟上潮流-
《暗黑破坏神》奠定了以build和装备为核心驱动的ARPG玩法,历经20年他已经成为,“刷子”游戏的代名词,无可争议的扛鼎系列,1996年发布的首部作品,至今依然保持着GameSpot排名第一的PC游戏,得分9.6(满分10),无人能够超越或持平。
如今它来到了移动端,以《暗黑破坏神:不朽》开启一个新时代,作为外传性质的游戏,它不仅保留了玩家喜闻乐见的“暗黑”精髓玩法,在跨国开发团队的共同努力下,还加入了许多激动人心的任务与故事,而这一切都将于“沃桑”开始——这片首次出现于《暗黑破坏神3》里的舒适之地,将成为玩家们新的庇护所,并于此发掘出全新的故事与冒险。
玩家将穿过一个腐败的森林,到达沃桑的小镇中心,从这里靠近女王阿西拉的出生地:阿什沃德墓园。在她死于自己疯狂的丈夫、国王李奥瑞克之手后,这里便埋葬着她的遗骸。穿过地下室和古老的庄园,面对横冲直撞的行尸走肉,幸运的玩家将有机会遇到穿过墓园的闹鬼马车,收获传说物品。
《暗黑破坏神:不朽》将于 2022年上半年上线,欢迎大家前来预约游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!
近期,有幸参与到了游戏内部测试之中,在有限时间的体验之后,我想我可以简单的和玩家们分享一下游戏带给我的体验感受。
基础体验
呆毛哥使用了小米9作为测试,在骁龙855的配置情况下,使用次顶级画质,可保证游戏流畅运行,偶有掉帧并伴随发热(不过不大),能够得到较为优秀的体验,可见游戏目前的优化已经有了相当程度的进步,相信在未来正式上线的时候会有进一步提升。
画面上则是延续了暗黑3的风格,光效辅助之下的黑暗显得更加的神秘。哥特式建筑有所保留,同时在3D效果上做了调整,在手机上依旧能够保留足够多的细节。
此外,怪物模型也都有布娃娃系统,当我们击杀这些怪物时,其也会有对应的动作反馈。若是我们使用强力技能将其击杀时,甚至会看到其被击飞出相当一段距离。这部分战斗体验可以说是令人满意的。
不变的经典ARPG核心玩法
在经过一段史诗般的CG演出之后,游戏提供了6种职业给予玩家选择,野蛮人、狩魔猎人、武僧、秘术师、圣教军(十字军)与死灵法师。这部分无缝对应暗黑3,小伙伴们可按照原有职业喜好直接选择。
GIF游戏在采用了目前手机上主流的左侧方向遥感+右侧技能释放的屏幕操作模式,搭配着普攻和三个技能外新增一个终极技能,就没有更多操作,这种简洁、高效、直观的做法,大大简化了玩家的上手成本,用时减少操作的同时放大装备驱动的核心。
更加多样化的装备入手手段
装备体系上基本复刻自《暗黑破坏神3》。装备等级上依旧是白装、蓝装、黄装、传奇和绿色套装。
众所周知在角色满级之后才是游戏真正开始的起点,追求橙装和套装、更好的宝石是我们的终极目标,而这些内容的获取途径,在手机上变的更加的自由和多样。
刷本已经不是唯一选择,随之而来的是击杀精英敌人、完成奇遇任务、搜刮地下城、日常任务等都成为了获取重要道具的关键要素之一。全新推出的「永恒纷争」玩法,则是获取更多更强的装备内容的模块,也将是此次体验中给予我最多新奇体验的部分。
团结协作追求最强
当然大小秘境依旧是提升自身强度的最快速的道路。而应对属性提升循环的完整闭环,游戏还推出了超大型团本与PVP团战系统,而新玩法也暗合着MMO的强社交属性,「永恒纷争」的玩法中一共分为三大阵营,分别为互为对立的「暗影会」和「不朽者」,以及中立的冒险家。
所有玩家在一开始都将以中立冒险家的身份进行参与,会解锁更多的周常任务,包括鲜血之路的高强度秘境,和不朽宝库的机制型副本等等,而各种个性化内容也将在此解锁。
后续冒险者可以决定是否成为「暗影会」成员,以这个身份去挑战「不朽者」的王位。
GIF当玩家在流放之战中和其他「暗影会」战斗取得胜利,成为最后的头号「暗影会」,那么这个「暗影会」就会开启一场新的满级 PvP对抗——与「不朽者」的继承者战斗。
30名暗影会玩家将对阵一名不朽者,最后获得「不朽者」的玩家与他麾下 4名成员将能够在游戏内最显耀的位置进行展示,而且还会有雕像展示。
总结
刷刷刷新姿势,数值游戏新体验。
这就是我对于《暗黑破坏神:不朽》的个人体验感受。无论从玩法和新元素的融合,游戏在新旧玩家中找到了平衡,应对更加碎片化的时间体验,加入更多的入手装备的方式,并最大化的留住灵魂玩法。
付费方面则禁止了数值的直接交易,引入更多增值性、效率性的内容,尽量保留了原汁原味的刷刷刷体验,另一方面玩家则是有爆肝的风险。
新时代的玩家是否会登上这艘重新装裱一新的巨轮,还需要等待检验。
就我而言,旧时代永恒之站的故事还未完结,那么《暗黑破坏神》的传奇就会继续书写下去。
而想要体验经典的朋友们,《暗黑破坏神:不朽》则是最好的入门作。
三、《暗黑破坏神:不朽》试玩:随时拿起放下的暗黑体验
《暗黑破坏神:不朽》在长时间打磨之后,终于开启了国服删档测试。借助本次测试,感受这套“刷无止境”的核心玩法,还是得由“专业的”来做才能得到够味的体验。
还原到位的“暗黑”风格
进入游戏,仿佛打开了手机版的《暗黑破坏神3》。精致的画面的确还原了暗黑系列风格,丰富的场景互动与破坏效果也相当到位。花哨又眼熟的攻击特效,还有敌人携带的各式各样的特殊属性,立刻令人联想到过去没日没夜刷“暗黑”的那段时光。
本作画面的表现很优秀
贴合原作的剧情设定和与角色,也能让新老玩家瞬间沉浸到暗黑独特的世界观之中。“暗黑不朽”的故事发生在正作二代和三代之间,为中间缺失的剧情做了很好的补完,熟悉暗黑系列的老玩家再度见到凯恩、祖尔这些熟悉的面孔想必会很欣慰。主线部分的剧情的演出很优秀,一些关键的剧情和副本场景,都有制作精良的过场动画来描述。虽然是一款注重在线多人的游戏,但如果是只对剧情感兴趣的单机玩家,当做一部手机上的正统外传来玩也是OK的。
英雄请留步,且听我一言
更不必担忧移动端上的触控操作会影响战斗体验,得益于精确的手感调校和控制设置,触屏操作并未降低刷怪的爽快感。“暗黑不朽”中攻击敌人的打击感与音效反馈十分优秀,怪物数量也没有因移动端的性能限制而降低多少,秘境中的怪群数量相当庞大,刷起来几乎感觉不到操作上的阻碍。
影响核心的技能和装备改动
在画面和手感部分,本作忠实还原了端游“暗黑”的风格,不过在技能与装备的设定上,“暗黑不朽”还是与之前几部作品有着较大的改变。
技能方面最大的变化,是施放技能从消耗能量改为了时间冷却,当然,像野蛮人“旋风斩”这样的关键技能,仍然有独立的能量条。此举在简化了操作的同时,也提供了一些技能编排上的策略性。目前测试已经开放了5个职业,每个职业都有数十种可替换的技能,会随着等级的提示不断解锁。各个技能都有着较强的倾向性,例如适合群怪的AOE技能,位移技能和控制性技能。玩家可以从中任选四个自由搭配,在装配的灵活度上有了一定保证。
可以看到一些前作的技能
装备方面也得到了简化,本作取消了套装效果,装备均为散件。且现在玩家可以为装备进行属性升级,升级并不是指升级词缀,也不是是将黄装升级为橙装。而是升级装备的基础攻击力和防御力属性,这也是“暗黑不朽”成长的核心“攻防等级”。玩家不必费心去刷一把数值完美的武器,只需消耗材料升级,也能得到不错的战斗力。强化过后的武器也不需担心会被淘汰,因为每个装备部位的升级进度都是可继承到新装备上的。可以理解此番精简的设定,更加符合当今手游的快节奏。
在装备上倾注的努力不会白费
只不过统计战力、注重等级的设定,也导致刷装备的目的与动力有了转变。在“不朽”中,获取一件传说装备的难度有所降低,然而装备的特效也相对弱化。刷装备的核心没有变,然而目的已经从“获取更好的装备特效”,转为了“搜集升级武器所需的素材”。
好在除了装备之外,“不朽”也仍然继承了暗黑系列经典的传奇宝石、巅峰等级等要素。一定程度上能够保证玩家在各方面都能得到均衡成长,而不是只专心于“请给我更好的装备”上。
这宝石可以说人手一颗,毕竟是登录送的
不可抵挡的社交化
前文提到,本作的单人战役流程出色,但假如真的把《暗黑破坏神:不朽》当作单机游戏来玩,还是会感到诸多不便。毕竟占据游戏界面底部那个存在感极高的“世界聊天”窗口,随时对玩家昭示着游戏的社交性质。点开聊天频道可以看到各种喊话聊天、组队招募,这看起来有些不对劲的画风其实很合理,毕竟官方对本作的定位确实是一款“MMOARPG”(大型多人在线动作角色扮演游戏)。
刷屏的速度仿佛进了千人聊天群,一会就99+,非常热闹
在单人状态下,游戏体验是有一定缺失的。一些副本打起来可能较为吃力,也得不到组队的奖励加成;在野外,不组队的话还需要和其他玩家抢任务怪的仇恨;一些限时的全图活动也不太容易取胜,从而错过一些拿到丰厚奖励的机会。虽然游戏并没有对加好友、工会有强制引导,但就实际情况来说,“不朽”对独狼玩家来说还是略有一些不友好的。
4人共同挑战骷髅王副本
相反,如果你是经常拉朋友组队刷“暗黑3”的团队型玩家,那么就可以轻松享受到本作专为多人设计的玩法。目前测试中公会的存在感还很弱,专供多人的玩法也仅有刷副本和秘境爬塔。但根据外服现在的测试情况,后续会有玩法丰富,甚至可以被称为本作核心的“阵营循环系统”。在那里可以体验到玩家之间高度交互的公会战玩法,并且每周的特定时间段,都有着鼓励上线的工会活动,可以轻松得到丰厚的奖励。
通行证主导的冒险之旅
在还未开放冒险模式的“暗黑3”流程中,新玩家基本只能遵循主线奔波,成长的过程中除了享受剧情与爆装备那一刻的喜悦之外,其实是比较单调的。“不朽”也遵循着主线流程引导的模式,然而通行证系统与各种丰富的挑战要素,能够让玩家在推进的过程中体会到花样繁多的玩法。
通行证升级的进度很快,奖励也不错
每个赛季的通行证,是引导玩家前进的一大目标,完成副本、秘境和每日悬赏等各种任务,都能获取通行证进度。目前虽然暂未开启付费档位,单从普通档的奖励来看,也能白嫖到例如传奇宝石、付费档位的钥石,甚至传奇装备这样优质的奖励。
在“活动宝典”中,更是直接地告诉玩家参与各种活动所能获得的奖励。例如完成悬赏任务可以得到宝石和大量经验,而攻略副本则能够获取高品质装备,如果你想获取某个部位的传奇装备,也能看到它在哪个活动中会有更高概率掉落。这样透明化的奖励明细,能够鼓励玩家有针对性地去参与各种各样的活动,而不是在野外闷头刷怪。
可以按需求寻找刷的目标,每天还会有双倍积分的活动轮换
多人副本也是值得一提的特色内容,因为副本关卡有着类似MMO团本的流程设计,存在特殊的机制与难缠的BOSS,打起来与秘境和刷图有着截然不同的乐趣。更何况副本的奖励相比之下,是比秘境和地图上的产出略好一些的,测试服中,“骷髅王副本缺人来组”的消息几乎是无时不刻在刷屏。
李奥瑞克真成了劳模了
结语
本次国服测试,一方面为我们展现了目前游戏的整体玩法与完成度的状态,另一方面也体现出了本地化方面的诚意,虽然存在一些极小的疏漏,但总体上保持了“暗黑3”的语言风味。
就测试的最终感受而言,《暗黑破坏神:不朽》仍然是一款值得游玩的移动端ARPG,游戏的综合素质称得上优秀。如果你是暗黑系列的老粉丝,想在移动端上寻找原汁原味的“暗黑体验”,亦或是只想单纯寻找一款能随时拿起放下的刷怪手游,本作也许不会让你失望。