魔兽世界绝顶一键宏 魔兽世界绝版称号
一、魔兽世界用宏编的循环命令给个正确格式
具体如下:
参数说明:顺序释放法术,以","隔开。
举例/castsequence A,B,C,D。
按宏为顺序释放A,B,C,D循环。
计算机科学里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。解释器或编译器在遇到宏时会自动进行这一模式替换。对于编译语言,宏展开在编译时发生,进行宏展开的工具常被称为宏展开器。
宏这一术语也常常被用于许多类似的环境中,它们是源自宏展开的概念,这包括键盘宏和宏语言。绝大多数情况下,“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。
故事背景(安其拉入侵):
世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法利安之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法利安,似乎世界重归与和平。
但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住。
流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。
于是有史以来,部落和联盟第一次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。
二、wow 魔兽世界 宏命令规则
宏不能做的事№1.
Requirement:技能A的CD好了就用A技能,否则用B技能
Answer:宏不能通过判断技能冷却状况来智能的选择技能进行施放.
№2.
R:想把技能A技能B技能C弄在一起做个多开宏
A:请先确认技能ABC是否有GCD,有一个技能有GCD或都没有GCD,可以把这个技能放在最后;如果有两个技能有GCD,那么将不能做出ABC技能的多开宏
№3.
R:想在出节能的时候施放炎爆术
A:宏不能通过判断BUFF来施放技能
№4.
R:当目标中魔法的时候解魔法、中疾病的时候解疾病
A:宏不能通过判断DEBUFF来施放技能
№5.
R:在对手在施法的时候施放反制
A:宏不能通过判断目标施法状态来施放技能
№6.
R:目标是队友A时施放技能X,否则施放技能Y
A:宏不能通过判断目标是某个特定目标而施放技能
№7.
R:我把唤醒和换高精神武器写在了一起,为什么在战斗中不能使用?
A:唤醒有GCD,非战斗换装无GCD,战斗换装有GCD,有GCD的两个技能不能同时被触发
№8.
R:我想把寒冰箭写成点一下就自动的重复施放,再点一下就停止重复施放
A:你要的不是宏,而是按键精灵
№9.
R:为什么"/cast [target=根基图腾]冰枪术"不能正常使用?
A:命令条件语不能以名字来指定,只能用UnitID(如:player target raid1 party1)
№10.
R:我想做一个自动左右晃动的宏
A:宏不能控制玩家的移动
№11.
R:如果目标血低于20%的时候,我就用技能A
A:不能通过判断目标血量/蓝量/职业/性别来施放技能
№12.
R:目标在射程内用技能A,近身后用技能B(08.9.3加入)
A:不能通过判断目标距离来选择性的施放技能
№13.
R:判断自己血/蓝的来施放技能的应该有吧(08.9.4加入)
A:宏里的目标是泛指所有的目标(包括自己),所以根据№11.的解释,答案是不能施放
№14.
R:想做一个吃喝宏,JJC里喝星辰之泪,非JJC就喝别的(08.9.5加入)(08.9.10扩充解释)
A:宏不能通过判断身处的确定区域来选择使用物品,条件语只能判断有限的几个模糊区域(如:外域(能飞)/地球(不能飞);室内/室外)
三、魔兽世界宏命令有哪些-宏命令大全
魔兽世界宏命令全部
技能命令
1./cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。
2./castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"。
3./use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置。
动作命令
1./cancelform取消变形。
2./cancelaura取消状态或增益。
3./startattack开始攻击,释放技能会自动开始攻击。
4./stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能。