wow猎人天赋主推 猎人天赋nga
一、魔兽世界新手
你要是想选择部落的猎人可以有4个种族供你选择兽人、牛头人、血精灵和巨魔。
首先说血精灵,这个是70级(也就是TBC)才出现的种族。这个种族但是一个比较鸡肋的种族。
种族天赋是:
奥术亲和-被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流-主动瞬发法术- 2分钟冷却时间。使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性-被动。使你被法术命中的几率降低2%。
综合来看只有魔法抗性比较好点但是对猎人没有明显用途。
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牛头人的种族天赋
战争践踏-主动
0.5秒施法时间-冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久-被动
基础生命值提高5%。
栽培-被动
草药学技能提高15点。
自然抗性-被动
使你被自然法术命中的几率降低2%
牛头人这个种族比较适合玩猎人只能说是比较适合。因为他对猎人没有明显的优势。因为他的初始属性是耐力和力量偏高的。而猎人是要AP和敏捷。而且他的种族天赋只有【战争践踏】还算比较实用,在PVP里很抢手。
牛头:前期血最多,高力量低敏捷的猎人。开垦适合准备修草药和炼金的玩家,血最多,多点抗性。全P时多个战争践踏配合起来能很好压制对手。比较适合喜欢群P的玩家!相对来说,受欢迎的牛牛因为拥有践踏,而暗夜长得比较适合猎人,而且还有+闪避。当然也有那些拿枪的猎人会选矮人,因为+5的枪系技能加成。貌似可怜的兽人和巨魔的支持率相对低些。以上只是初期的选择,60级以后的猎人实则看不出什么很大区别
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巨魔的种族天赋
巫毒步-被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴-主动
瞬发- 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生-被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手-被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精-被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精-被动
瞬发-需要弓
弓类武器的爆击增加1%
巨魔这个种族很适合玩猎人的。因为他的种族天赋很不错。
巨魔:高敏捷型的部落猎人。血较少。拥有较快的生命恢复速度投掷专精现在除投掷武器之外,弓箭武器也能获得加成,狂暴作用也不大。野兽屠杀强化点杀伤能力。属于猎人里比较平衡的一个,不过所有种族天赋中属巨魔再生等是为数不多的几个最有价值的特性之一
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最后是兽人!兽人的种族天赋
坚韧-被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒(战士/猎人/潜行者/死亡骑士)-主动
瞬发- 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒(萨满祭司)-主动
瞬发- 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒(术士/法师)-主动
瞬发- 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令(死亡骑士/猎人/术士)-被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精-被动
斧与双手斧的精准提高5。
兽人是我认为最合适猎人的种族了。我现在就在玩兽人猎人。兽人:前期敏捷力量体质都适中的部落猎人,宝宝比较厉害,适合使用斧头,狂暴使用后提升近身攻击能力,顽强很适合打BOSS战。适合准备天赋加野兽系的玩家。BT人士可以修炼兽王类型,专精野兽和生存!
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以上楼主可以自己去看看
至于猎人联系什么专业
这个我个人推荐前期学习采矿和工程。因为工程有很强大的眼镜,手雷,火箭鞋等强大的PVP和PVE工具。因为现在采矿还能加力量所以比较适合猎人的,而且以后采矿和工程在WLK以后还是能互相练点的。
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再说说天赋
猎人共有3个系的天赋。兽王,射击和生存。
按照现在的天赋配置都是兽王的猎人.射击和生存已经没落了。因为兽王拥有强大的PVP和PVE能力。
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再说下宠物吧,猎人的宠物是变化很多的。宠物的技能和属性关系到你在FB的DPS和PVP时候的胜算几率。
一个合适的宠物可以为你获得很大的生存空间。
一般练级的时候选择血多攻击高的宠物比较好,例如野猪和猫科。现在的猩猩也不错。
个人认为在FB里输出以猫科为首选。因为猫科的敏捷很高,伤害也很客观。配合兽王天赋很不错。在JJC里面现在的蜘蛛的诱捕和蝎子的毒药也不错。但是蜘蛛和蝎子的血都很少。所以在2V2里面推荐用蜘蛛。3V3用蜘蛛和蝎子都还不错。
5V5还是用伤害高的猫科和迅猛龙比较好。
具体的宠物资料请看
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猎人是绝对的solo之王,因为几乎没有做地板的时间。
组队了。不可否认,在很长一段时间内,猎人是处于那种5人队之外的替补当中。尽管他有着优秀的dps输出,还有个可以当一小下tank的宠物,但是过多的偏见造成猎人在5人副本的地位很低。不过不要紧,solo的强势一定程度弥补了这个缺点,虽然升级装备的几率下降。而在5人以上raid的时候,猎人绝对是有实力占有其一席之地的。
猎人在队伍中最适合做ADD处理。现在我还没见过有什么职业能比猎人来处理ADD更有效的术士和猎人都可以很长时间的牵制ADD的怪,而且都可以有独立的能力来处理这些怪,不需要战士和牧师有分心。
猎人在团队中的一个很棒的特点是,猎人可以很方便的控制自己的仇恨量,而猎人同时又是一个DPS主要输出者。这点其实是非常有意义的,这意味着猎人可以在输出高DPS的同时不用太担心OT问题,而其他职业就很难做到,他们一般只能靠降低自己的DPS输出来达到控制仇恨的目的,这样虽然不OT,但输出的DPS就减少很多,比如法师,往往选择AM或是人为增加两个法术间的间隔时间来降低自己的仇恨。同时当其他高仇恨产生者,比如法师或牧师,出现OT的时候,可以方便的瞬间增大自己的仇恨来达到迫使MOB转向,以达到保护CASTER的目的
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现在说练级和技巧。猎人的单练是最强大的。他有着可以自己做完几乎全部精英任务的强大风筝能力。
你是部落猎人我建议你可以选择有目的的去副本怒焰裂谷是必须去的。然后是哀号和影牙里面的装备都很不错!以后的副本就都统一了。血色,祖尔法拉克,玛拉顿,神庙,深渊。再到TBC副本。一步步走来你会发现LR是个很不错的职业。他适合职业玩家,同时又适合休闲玩家,所以很不错。
你玩一个LR首先要学会放风筝。这个是很简单的只要技能和你跳跃后的第一时间按住鼠标右键回头的同时能放出去就可以了,如此重复!但是切忌要想风筝就要用猎豹守护!群豹不要开,因为那个会伤及到队友的。
二、魔兽世界猎人兽王天赋怎么加
兽王现在依旧有高的DPS一、3.1.3对兽王猎人的削弱之处
1、稳固射击:原先将20%攻击强度转换成的伤害值现在改为10%。
2、狂怒释放:此天赋现在仅提供宠物3/6/9/12/15%的伤害加成。
3、扫击(猫)和蝎毒(蝎子)的计算方式已改变,伤害值已降低。
4、蝎毒:不再堆叠。此技能伤害已获得调整,使其不再随攻击强度造成异常的伤害。
5、牺牲咆哮现在只能对猎人自己使用。(PVP)
二、3.1.3对兽王猎人的加强
1、护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。
2、猎人印记:远程攻击强度加成从300点提高到500点。
3、凶猛灵感:此天赋现在可同时提高奥术射击3/6/9%的伤害。
4、所有猎人宠物高於30秒冷却时间的技能现在不再触发共用冷却时间。
5、精神打击现在将先造成可致命一击的攻击,接著再造成一持续伤害。整体的伤害已提升。
6、新天赋:野性狩猎:全部3系宠物都可以学习这个新的有2个等级的天赋,使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。
三、3.1.3重要相关改动
1、奥术射击:法力消耗降低,将与稳固射击的消耗相近。
2、乱射:各等级的伤害值已降低约30%,包含随攻击强度而提升的伤害。
3、野性守护、豹群守护现在影响全团,豹群守护作用半径从30码提高到40码
4、冰霜陷阱:如果触发了冰霜陷阱的目标免疫其减速效果,冰霜陷阱将不会激活。现在使移动速度降低50%(之前是60%)。
5、蝰蛇钉刺重新设计:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(最多抽取施法者法力值上限的8%),并使猎人回复相当于抽取值300%的法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。
6、箭袋15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。
四、稳固与奥术的抉择
稳固射击与奥术射击伤害计算公式
奥术射击=273+RAP*0.15
稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP
以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓极限破甲猎人为例
奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032(1.09为凶猛灵感,0.96为法术抵抗,1.13为鸟德的大地与月亮)
稳固射击=(108+162.8*2.8+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=911
(1.1为4T6属性,1.03为凶猛灵感,16.55%为BOSS护甲减免伤害,按照zstotal假设的高破甲猎人有52.2%的忽视护甲,计算过程如下
对于73级7700护甲boss
由《关护甲穿透上限的计算方法》[ ]得:
护甲常数C=400+85*目标等级+4.5*85*(目标等级-59)
=400+85*73+4.5*85*(73-59)
=11960
(7700+119600)/3=6553<7700,则忽视护甲上限为6553,而非7700。
猎人装备忽视52.2%护甲实际忽视护甲为6553*52.2%/7700=44.42%
大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%
小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%
大小破甲是乘法关系,即(1-20%)*(1-5%)=76%
伤害减免%=护甲/(护甲+护甲常数C)
则73级7700护甲BOSS在装备具有52.2%忽视护甲时的实际物理免伤为7700/(7700+11960)*0.76*(1-0.4442)=16.55%)
以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
奥术射击=(273+3800*0.15)*1.09*0.96*1.13=997
稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=832
以BUFF后4000RAP(远程攻击强度)橙弓30%破甲猎人为例
奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=1032
稳固射击=(108+162.8*2.8*+4000*0.1)*1.1*1.03*(1-22.17%)=850
以BUFF后3800RAP(远程攻击强度)橙弓52.2%破甲猎人为例
奥术射击=(273+4000*0.15)*1.09*0.96*1.13=997
稳固射击=(108+162.8*2.8*+3800*0.1)*1.1*1.03*(1-16.55%)=892
由以上四种假设可以得出结论,奥术射击优先于稳固射击
所以,我们的新抽筋宏为
#showtooltip稳固射击
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/castsequence reset=6奥术射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()五、天赋的抉择由于宠物新技能野性狩猎:使你的耐力属性对宠物的加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。所以,更多的宠物天赋点显得格外重要,在这个天赋下,我相信即使没有足够的集中值,dps也是应该高于50/11的,所以,野兽主宰必出。而也因为此,绝大多数的天赋已成定局,让我疑惑的就是致死射击和强化追踪,因为猎人输出相当一部分来自于宠物,本体又分自动射击和技能输出,而致死射击天赋仅仅对技能输出有效,所以其实用性值得商榷。
假设在51/8天赋下宠物占猎人总伤害的40%,猎人本体一半来自于技能,一半来自于自动射击,设总伤害10000,则宠物4000,自动3000,技能3000,设BUFF后暴击50%,设技能伤害中X来自于普通攻击,Y来自于暴击攻击,则有
X+Y=3000
Y=203%X
解方程组得:
X=990
Y=2010
此时如果加为51/10天赋则总伤害量为
4000+3000+990+2010/2.03*2.15=10119
如果加为51/8/2天赋则总伤害量为
4000+6000*1.02=10120
六、装备选择
破甲提升是主要变动,原先略微还有疑问的装备,现在变得毫无疑问。至于之前我在猎人群里说的兽王猎人也需要11.11%的急速属于错误,起因是被某些人误导了,以为稳固不再享受箭袋的15%提高攻击速度,稳固其实同样享受到了以下为装备的简单排序,个别地方并没有深究,装备的选择最重要的是平衡,这里只是单件列举,难免有不妥之处还望见谅。如需详细比较,请到我博客留言。
头:奥蕾莉亚的头盔、S4、工程3.0、眼罩、S3、森林潜伏者头盔、T6、S2…
项链:无尽梦魇项圈、终结锁链、护卫、邪恶意图项圈(或狼人利爪项链)、奎岛崇拜…
肩膀:驯兽者护肩、金色森林护肩、T6、S4、原始怒火肩甲、S3、S2..
披风:原罪、影月毁灭者、角斗士、黑暗掠夺者斗篷…
胸甲:邪恶陆行鸟胸甲、凤凰胸、T6、S4、S3…
护腕:T6、精准护腕、护卫、守备官…
手套:萨拉斯游侠护手、永生幽暗手套、T6、急速手套(牌子手是这个名字吗?太久不开服,都忘记了,这已经是我猎人群里很多人帮忙才想起来的一些装备名字)
腰带:T6、护卫…
腿:逐星者护腿、永恒长夜护腿、弯弓护腿、追击护腿、T6…
鞋:T6、追踪软靴、疾步长靴、护卫、守备、斩魔者之靴
戒指:灾难指环、怒风徽记之戒、安格莉丝塔的复仇、原始怒火徽记…
饰品:背叛者的疯狂、狂暴者的召唤、灰暗的纳鲁薄片、海啸护符、嗜血胸针
弓:橙弓、金弓、闪弓、黑弓、牌子弩…
近战:远古本能之柱、双放血剃刀、双天启、魔脊之枪
七、宠物选择
首选魔暴龙,如果想着双天赋下副本方便,狼也是个不错的选择,毕竟,现在我们学不了远程兽栏。
狼
狼嚎
20集中
瞬发 40秒冷却时间
宠物发出狼嚎,提升猎人和宠物一定的近战和远程攻击强度,持续20秒。无更高等级,提升的攻击强度和技能等级无关(只有一个等级),提升数值等于两倍宠物的等级(80级提升160点)。,并且只能对猎人自己和宠物生效。
70级的在英雄城墙,门口就有,但是外形似乎不是所有人都能接受。当然,最好的当属幽灵狼,外域的狼似乎也只有65-66级的,颜色一般,灰灰的,褐色的。其他的白狼去奥山,黄狼去燃烧,黑狼在黑石塔下层。野狼外形的也有很多
魔暴龙
恐怖撕咬
20集中近战范围
瞬发 10秒冷却时间
猛烈撕咬目标,造成一定物理伤害,并使自身的伤害在12秒内提高3%,可以叠加3次。
技能等级 5学习等级 64伤害 43-57
三、魔兽世界盗贼怎么打猎人
开局的处理:
对猎人的开局主要有三种情况:
1、对方使用常规伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
2、对方使用照明弹+常规伪装伪装开局(无论站着不动还是移动状态可见)
3、对方位置无法确认,猎人和盗贼玩捉迷藏并时不时扔个照明弹
注意猎人的宠物类型,通常来说猎人会选择仙鹤,控制技能为瞬发4秒催眠,可以被亡灵意志解除、斗篷免疫(但不推荐在这里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很紧急的情况下使用徽章解催眠等于自杀)。
遇到第一种的请先感谢猎人,对方会将确认的先手送给盗贼,试探阶段的决斗通常都会以此展开,盗贼占优势。
第二种情况的开局比较常见,也算很公平的起手——这像极了篮球比赛开局时的争球。
并不认为第三种开局方式的对手是一种双方友好的表示,当然肯定会有猎人这么干。如果遇到这种喜欢开局就拔剑弩张的家伙,找个凉快地儿切出去看两集美剧吧,也许这是最好的选择,捉迷藏绝不是猎人的专利。这对双方来说都没什么公平或者不公平可言。
对付第一种开局,使用暗遁从后方接近(即使猎人原地乱转狂按驱散射击宏也无所谓),偷袭开即可。
对付第二种开局,同样要注意使用暗遁从后方接近(侦测隐藏生物会使猎人反潜能力得到大幅度提高,很有可能在照明弹范围之外你就被发现了),跳入照明弹范围并打开闪避同时甩出刀扇,这可以使猎人的驱散射击无法命中你(背后的远程攻击依然有效,因此一定要确认双方的位置),当然猎人也可以无视闪避地使用宠物的催眠技能——即使明知道对手有可能只使用催眠也不要忘记开闪避,打确认很重要,对于无法确认的事一律采取最稳妥的办法解决。可能的话双方现身后尝试凿击猎人并打破甲不破凿来积累连击点数又或者让凿击与猎人宠物的催眠相杀。血精灵盗贼请将刀扇替换为奥术洪流,避免刀扇卡第一个GCD。当然跳入照明弹的时机也很重要,最好选择在照明弹刚刚使用的一瞬,猎人也会卡照明弹的GCD,你可以在猎人打出第一发照明弹时在远距离同时用佯攻来做计时器,第三个佯攻即将结束时立即补一个佯攻并暗遁准备跳入下一发照明弹,时间刚好够。
血精灵盗贼还可以采用更为粗暴的开局方式:
洪流+杀戮
记得给杀戮盛筵写一个专门的宏:/targetenemyplayer/cast杀戮盛筵
牌的交换:
通常猎人第一排天赋会选择[迅疾如风],借此[逃脱]可以移除所有减速和定身效果。[险境求生]所撒出的蜘蛛网现在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果猎人中残毒并且[主人的召唤]CD期,猎人将受到接下来的高额伤害威胁。
对于出了迅疾如风的对抗方式,在这里简单说一下:
如果你可以确认到双方处于近战范围且猎人的逃脱已经冷却,那么使用瘫痪毒药的毒刃定身猎人迫使对方使用逃脱,切记[毒刃]之后一定保留出富余的公共CD和能量来伺机使用凿击(连击点足够的话打出5CP肾也完全没问题)——拥有3CP以上的凿击得手之后切记使用破甲不破凿的方法攒够连击点接驳5CP肾击,一旦得手将会使猎人的境地变得更加麻烦。
新手猎人通常会在被近身后立即使用逃脱,那么方法更加简单:只要GCD来得及,直接[毒刃]便可以使对手留在身边,毒刃的20能量对于战斗天赋来说永远都不是问题。
虽然迅疾如风支持下的逃脱可以解除所有定身和减速效果,但这种判定仅限于使用逃脱的一瞬间,只要技能使用判定成功,接下来所有的定身和减速效果都会正常发挥作用。
当然先使用主人的召唤再使用逃脱是可以免去毒刃定身留住猎人的影响,
使用致盲也可以留住猎人,而且难度更低,但要确认到自己在接下来要有足够的昏迷递减可用。
在很多战斗中致盲一个覆盖有主人的召唤同时使用逃脱的猎人会给对方造成巨大的麻烦。
理论上如此,可能盗贼即使做得很棒也不可能让猎人永远陷入[逃脱不能]的状态——但实际作战中仍需留意以上的细节,必要的话可以进行针对性的练习以增加成功率,这与消失掉某些瞬发技能不同,只要积累一定程度的作战经验并在关键时刻集中精神进行确认,就是一种低风险高回报的可靠技术。
追击:
实战中猎人总是会有成功使用出逃脱机会的——因为GCD安排(你总得输出不可能眼看着自己能量溢出)和精神集中度(人类的先天缺陷)等原因,那么接下来逃脱之后猎人便有了60%的额外移动速度以及逃脱留下的距离优势,如果对手的集中值(猎人的能量)很高,就意味着盗贼接下来会承受很大的伤害,没有闪避、备战就绪的覆盖时,一定要果断使用100%额外速度的疾跑加速度爆发或确认到脚下没有照明弹时消失加速度爆发追击对手,同时覆盖好佯攻并做好下一轮接近战的准备——100%速度的疾跑加速度爆发会在很短的时间内追击到对手,这是盗贼取胜的关键。
而如果对方没有很多集中值并且盗贼方有减伤技能覆盖同时血量安全的场合下,直接使用速度爆发追击就是了,同时使用飞镖投掷补充连击点数并保持致伤毒药来延缓猎人方面[灵魂联结]的治疗,否则恐怕当盗贼追上猎人的时候,猎人已经回了很多体力了。(顺带一提,[切割]对于[飞镖投掷]的白字伤害也有加成,而且[副手飞镖投掷]也会受到战斗专精[作战潜能]的影响偶尔回复15能量)。如果连击点数充足,那么只要能保持追击过程中有白字飞镖覆盖就好,更多的能量用来速度爆发和佯攻的伤害减免以及留做后续肉搏战中的爆发。
[疾跑]这种1MINCD的短技能会受到[无休锋刃]的影响而逐渐缩短CD时间,所以每次追击不是可以用消失就可以用疾跑,还有[伺机待发]来重置这两者CD,一定要积极使用。
射击/生存猎人通常会选择[束缚射击]而不是[翼龙钉刺](和[冰冻陷阱]共递减),兽王猎通常会选择[胁迫]来帮助宠物安定地制造更多伤害。
对抗出了束缚射击的猎人,[暗影斗篷]和[杀戮盛筵]都很棒,尤其当猎人打出束缚射击后想立即使用逃脱来拉开距离时,杀戮盛筵的追踪/免控效果便可以发挥到极致并足以迫使猎人交出一个宝贵的威慑又或者损失大量体力。一旦没有斗篷和杀戮来置换束缚射击的昏迷时,刷个佯攻及早向着猎人方向跑去硬吃昏迷吧,不要犹豫,否则对手会跑得更远。
盗贼被胁迫的场合下如果猎人开启了急速射击、群兽奔腾之类的大技能时一定第一时间徽章同时打出佯攻再做接下来的打算,如果对方仅仅为了保持距离的话4秒的昏迷伤害还是可以接受的。
猎人的[飞刃]在被[拆卸]后依然可用,同时在DEBUFF持续3秒期间目标将受到大幅度伤害,记得覆盖好佯攻。除了增加伤害的飞刃外也会有一部分猎人选择[强风射击]的天赋,当然[冰冻陷阱]得手后猎人可以扔个插了[铭文]的[爆炸陷阱]起到相同的效果。
如果发现猎人在追击阶段对着你读强风射击的话,记得追击的同时在对手读条完成前使用闪避或消失又或者扔出烟雾弹——不要让对方轻易得手,否则会吃更多的亏。
盗贼递减的应用:
在猎人成功逃脱之后的追击阶段,前面说过如果不是集中值很高/打开大技能的场合,也可以挂着养精蓄锐打好佯攻同时用飞镖投掷和速度爆发追击对手。特别是在开局时双方体力都很高的情况下,如果第一个闪避结束便立即打开备战就绪吧。
这时候追上对手并不是非常急的一件事,用飞镖投掷准备准备好5CP养精蓄锐、无情返的1CP来切割,叠加备战就绪层数,我们还有很多准备工作可以做。
注意若是被驱散射击/催眠+冰冻陷阱+爆炸陷阱的套餐之后,如果确认到脚下有照明弹的场合要及早使用疾跑,千万别忘记追击时覆盖佯攻。否则可以考虑使用消失后的速度爆发进行追击,这可以节约大量的体力。
如果可以做到心算驱散射击CD(30S)的话,那么在驱散射击CD前2秒时使用凿击(如果凿击失败可以再打出拆卸)又或者肾击(但尽可能先去凿击)就可以变相延长对手控制技能很久的CD,在追击对方逃脱到近战范围时,只要猎人控制技能都在CD,那么盗贼的输出不会受太多影响不必急于使用昏迷递减。在猎人驱散射击还有很久CD同时逃脱(20S)即将CD的场合下,在逃脱CD前1秒打毒刃并做好准备凿击也非常棒。
肾击得手后的8秒期间可以尽情地输出伤害,如果提前没有覆盖切割那么用无情返的1CP先打个切割出来,但要小心此时自己的位置,不要给猎人的宠物露个大后背白打……战斗的优势是通过点滴的细节处理不断积累起来的。
如果打出了肾击,且没有用过凿击递减的场合,可以尝试在肾结束时站在猎人面前留个缝凿击,可以与急于按驱散射击的猎人强行想杀,如果没有也可以尝试肾击结束同时打开下一个闪避来进一步延长对手的驱散射击CD时间(输出伤害同时迫使对手使用逃脱\\威慑等防守技能)。
3CP以下的凿击之后,破甲不破凿X2拆卸可以让盗贼安全过渡到5CP肾击的阶段,而3CP的凿击命中之后直接打破甲到5CP肾击便是,对手没有给章且己方不急于输出的阶段也可以让凿击和肾击之间留出缝来,用8S肾来和可能出现的驱散射击进行相杀。
威慑的处理:
对于威慑的处理也要很谨慎,很多猎人喜欢在威慑中换宠物,那么用杀戮盛宴来追击逃脱迫使对方在空中打开威慑——这听起来很难但实际上并不难以做到,要么让杀戮白打一程同时追上猎人,要么早早地打开威慑放弃解散宠物的机会(威慑时间刚好覆盖解散宠物的施法时间)。
威慑出现时如果猎人没有换宠物的话要注意脚下是否有猎人放过的陷阱,对自己移动有自信的可以绕着陷阱跳钢管舞小心地输出猎人,反之使用斗篷踩掉也没问题。当然,暗夜精灵依然是IMBA的存在——像真正的盗贼一样,用影遁华丽地抵消掉冰冻陷阱吧(内牛满面缅怀我们逝去的消失)!
通常我们在威慑结束时使用凿击来留住对手,当然也会有很多猎人直接取消威慑来驱散射击,因此用闪避提前覆盖威慑的后2秒时间也是个很不错的办法,如果实在没有CD也可以留出GCD盯紧威慑BUFF来尝试凿击碰碰运气。
爆发技能的使用时机
在对付猎人时,冲动和暗影之刃依然是绑定在一起使用的(只有极少数场合才会考虑分开使用),在对手没有威慑CD时,无论是否在昏迷递减中,只要有疾跑和闪避有CD便可以大胆使用(当然最好还是在一个稳定的8S肾击中撸个痛快最好)。杀戮盛筵的使用时机很丰富,包括正在读稳固、瞄准射击、逃脱中的对手,以及3层瘫痪毒药即将出现瘫痪毒昏迷的场合时都可以积极使用,但当对手有威慑时尽量早早用出,很有可能你在本场决斗中能有机会使出第二发杀戮盛筵。
猎人采用不同战术时盗贼可能会在战斗中遇到的问题:
尽可能地风筝盗贼来赢得更多的灵魂链接治疗——尽早地使出杀戮盛筵、备战就绪、冲动暗刀等大技能,不管对面交不交章,会发现很快这些技能又会回来的,这正中战斗贼拼CD时间差的下怀。
消极作战甚至脱战继续伪装——只要盗贼追的足够快,猎人用[伪装铭文]也走不了太远,刀扇抓一下就是了,你也可以反跑斗篷/消失掉猎人标记潜行去等CD和HP的自然回满。
至于冰冻陷阱吃喝流——痛快地/认输或者玩无限捉迷藏吧。相信那些懂点儿箭术并养了条狗的吃货们没什么大不了的——即使输了也仅仅是败给了法师(或其他什么厨子)而已。
动物园——请确保有备战就绪或疾跑CD,前者可以在佯攻下硬吃部分伤害(当然不要给背),而100%的疾跑可以让盗贼在追击猎人的同时甩开那些种类繁多的小伙伴们。当然了,红脸儿饲养员的小伙伴们太多了依旧是惹不起的,果断消失跑一手或者使用闪避吧。