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英雄联盟大区 英雄联盟大区名字

作者:admin 更新时间:2024-08-31
摘要:一、LOL屏障可以挡点燃,为什么在派克大招面前无效英雄联盟的屏障可以挡点燃,但是派克的大招是真实伤害是无法抵挡的。其实在英雄联盟的召唤师技能之中,点燃是真实伤害,并且能够对敌方英雄有着减治疗的效果。只是在实际的应用当中,我们可以发现使用屏障这个技能是可以阻挡点燃的伤害,按道理来说屏障是属于护盾类的技能,它并不是直接给我们增加血量,而是增加一层护盾。而点燃的话是属于真实伤害,应当是直接对我们的生命值,英雄联盟大区 英雄联盟大区名字

 

一、LOL屏障可以挡点燃,为什么在派克大招面前无效

英雄联盟的屏障可以挡点燃,但是派克的大招是真实伤害是无法抵挡的。其实在英雄联盟的召唤师技能之中,点燃是真实伤害,并且能够对敌方英雄有着减治疗的效果。只是在实际的应用当中,我们可以发现使用屏障这个技能是可以阻挡点燃的伤害,按道理来说屏障是属于护盾类的技能,它并不是直接给我们增加血量,而是增加一层护盾。而点燃的话是属于真实伤害,应当是直接对我们的生命值造成损害。但是事实证明屏障确实是可以挡住点燃的伤害,这就是非常匪夷所思的事情。同时净化也是可以直接解掉点燃的,因此点燃并不是无敌的效果,还有很多其他可以规避点燃的方式。

屏障这个技能在平时带的人也不多,派克这个英雄的话,他的大招其实是斩杀的伤害,意思是说当敌方英雄的血量降低到一定程度的时候,派克他的大招就会进行斩杀。可以看出派克大招对敌方英雄的伤害是白色的时候,这就代表着派克打出的真实伤害。在英雄联盟中伤害最高的就是真实伤害,真实伤害就是无视护甲和魔法抗性,直接对英雄的血量进行伤害。在平时的伤害计算之中,我们需要考虑到对方的护甲,如果护甲过高的话,那么物理攻击对于敌方英雄的伤害就会降低非常多,而真实伤害则是无视对方的双抗,直接造成伤害,因此真实伤害是最高的伤害。

所以派克的大招是真实伤害,因此屏障才没有用。当然派克的大招是很好去规避的,比如说可以去使用金身,或者是闪现拉出派克大招的范围,这样就很容易去规避掉派克的大招,屏障对进入到斩杀线的派克是无效的。

二、LOL为什么现在越玩越无聊呢

个人观点,仅代表个人拙见:

第一,部分玩家素质低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失误就问候你的全家,甚至全局都在问候你。你没主动骂他,就反驳他一句,他能有一百句话回怼你,以爹妈为半径,以亲朋为圆周率,然后动不动就开始展示他下面的功能,以此计算周长打击你全家。这帮人要是打的好还就罢了,问题是很多时候,甚至可以说绝大多数时候自己都打的不咋地还喷人,更有超鬼还有勇气喷人的。先不说素质问题,就这种人好意思叫唤脸皮也是铜墙铁骨一般的厚,我打他们那样我都不好意思说啥了。尤其是LOL中低分段这种人太多,中低分段还是游戏绝大多数群体,打不过骂人不说,还有的故意送,挂机,举报屁用没有,久而久之,影响心情,大家自然不愿意总去玩游戏找气受。

第二,LOL英雄技能设计越发大同小异,而且英雄难度增加。拿最近的妮蔻来说,q延迟技能,e定住,r短暂控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那还是几百年前的英雄了,还有最近的派克,机器人钩子,锤石钩子,泰坦钩子,现在你还是钩子。这样的设计感觉不出任何新意,长期玩机制大概相同的英雄,谁都会多少觉得无聊。

第三,改动过于频繁,这个主要对高分玩家和想钻研游戏的玩家而言,对于中低分玩家是素质问题的话,对于高分和向上分的人而言,对于游戏理解必须要有一定程度,其中一个重要环节就是英雄技能机制和版本强势英雄。以前s4,5的时候还好,之后有的英雄一两个月甚至更频繁就进行一次改动,对于这种玩家很可能耗费很大精力练好一个英雄之后,没两天就成了白费功夫了。久而久之就磨灭了经常上线的热情。

第四,玩法单一,除了英雄设计单一的原因,我觉得游戏性也过于单一,一天到晚就是三路塔,一片野区,再有就是大乱斗,好几年了,也没有什么其他新鲜的玩法,有一次,两次也就时隔几天。我就说句不中听的,那怕这个峡谷一年四季有变化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落叶,春天开花不也行?一年三百四十五天绿油油,看了好几年看着都无趣。

第五,比赛环境单一。各个版本无论高低分段,强势和热门的英雄就几个,瞎子,亚索,vn,锐雯从青铜到王者都经常有。像是乌迪尔,蝎子这类的英雄你半年都不见得见过一次。一天到晚那几张脸你说有啥意思?我现在看着我爱用的那几个都烦,那些还不是太热门的,何况总玩或总看见热门英雄的?

第六,LOL目前的定位我觉得错了,作为一个白银玩家,也是占有游戏最多比重的玩家,我想说,LOL成功的一点就是大众化,像是我,玩war3到如今令人发狂的电脑都打不过,玩dota玩了一个多月困难的人机都打不过。而玩LOL,我一个白银都超神过,有过几次四杀五杀。现在新出的一些英雄,很多都是技能或者机制太花里胡哨,相比之下连安妮,阿卡丽,赵信这些脸贴键盘的英雄都重做了,如果和dota一样,都变得那么难,那么可能,这个游戏也会和dota一样最后变得小众化,毕竟玩游戏谁也不是为了挨揍去的,最现实的,我一个白银可以用盖伦,剑圣可以超神,我为啥非用卡牌,死歌,法条,蛇女这些高难度英雄超鬼。当然,英雄联盟演变到现在的确不能光是盖伦那样无脑的英雄,不过我觉得机制还是要对中低分玩家更友好一些,毕竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因为本身就不是什么高门槛游戏。

英雄的改动。我觉得这也是一部分原因。举几个例子:金属,男刀,波比,掘墓。我以前就练这些。暴击男刀教压缩做人,掘墓复活流,波比猥琐发育1v3,金属刷刷打压缩。现在全部都没了。改动后的掘墓卡特波比玩了一次就彻底不玩了。那破英雄我不要。各种重做也是伤忠实玩家的心。一次算了,多次下来,肯定会越来越没有动力玩LOL。

大部分的英雄固定在大部分的位置每局出着大部分一样的装备。比赛上玩来玩去就那几个英雄,英雄改动就是加强几个**的比赛完削弱在加强下一批。无限制的眼位数量和闪现让好不容易找到的机会白白溜走,四五十分钟的比赛不超过十个人头越来越无聊了

非常讨厌改版,改的我已经放弃了这个游戏。S3入的坑,S3-S5都感觉没怎么改版,那个时候多好玩。人又多。然后到了S6-S7疯狂改版,改成设计师愿意玩的就行了

这个机制是我慢慢不玩的原因,太耗时间了,开始很多人都不点,一局就能打一个小时,真的太烦了,没改之前是10多秒就匹配到人,改版了后3-5分钟,我的天,而且不点就重进,匹配20分钟,真的老火

王者农药妹子更多、玩得更方便、代练起来更简单、喷起来可以用语音更爽,这满足了某些人的需求。还有部分是因为忠实的老玩家已经忙于工作了,很少有机会再玩上几把。

这个人越来越少最重要的一点就是当初玩的那批人都老了,该上班的上班,考博的考博,(暴露年龄了)这个游戏呢,其实就是一起玩才开心,一个人,就跟个单身狗似的,忒孤单,我们很多同学都工作了,大家很少有空聚一起,就偶尔节假日一起玩一上午,在一起游戏的时候真开心。真好。其余时间,我们就看看直播,比赛,在群里吐槽一下,唉,怀念以前的日子。

还有吧,就是这个游戏它老是改,不如以前可以玩千变万化的套路,就比如剑圣,蛮子,主流ad打法,你能想到他们还能ap啊,多好玩啊,草丛阴人,各种套路,各种出装,那时候真好玩,现在呢,ap剑圣厉害,砍了!ap蛮子厉害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起来没完了还,你说气人不。

再有就是模式只有一个模式,开发不少个模式了,没屁用,一点玩不上瘾,除了无限火力,我啥也不感兴趣,哈哈。

地图我记得以前还有秋季,冬季地图,麻蛋现在也没了,唉,怀念当初的lol,或许这也是为什么游戏总会有怀旧服吧。就当是老玩家的一点碎碎念吧。

其实我一直都想对拳头的设计师们说,这么好的一款游戏,被你们玩成了一坨屎。现在游戏最大的问题就是没有新玩家入场,老玩家却又不断流失。原因是这个游戏对玩家越来越不友好。你们看看现在还有几个英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高游戏难度。新手玩家难以上手。作为终身免费的艾希和瑞兹操作难度之大远超很多英雄。这是对新人不友好。再看看老玩家,作为一个全英雄的老玩家我不知道那个升级系统有什么存在的意义。那个奇葩的排位系统更是活活把人气死。那排到的都是什么玩意儿?越是认真游戏,玩家受到的伤害越大。。。说多了也没意义,我又不是ceo。现在还在玩是因为每天玩几局不用投入太多时间。

为什么玩LOL越来越无聊了

第一个原因:游戏的玩法模式少,说真心话,我玩无限火力玩了有一个多月,然后4月3号无限火力截止,突然让我玩匹配跟排位,我一下子不适应了,不适应走路上线慢,不适应金币获取的时间慢,不适应技能冷却时间长。然后整局下来,感觉整个人都不快乐。希望LOL官方多点游戏模式,提升快乐。飞升,末日人机,克隆也好久没出了【纯个人意见】

第二个原因:游戏进度加载机制,它的加载游戏进度的改版导致越来越多的玩家卡在刚进入游戏的画面就掉线了。个人认为还是原来的客户端好用【当然,过去的已经过去了】

第三个原因:身边的朋友和小伙伴都长大了,玩的人少了,他们都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,无法再像之前我们上大学那会肆无忌惮的在网吧五连坐开黑。【愿你出走万里,归来仍是少年】

感谢阅读~

对于玩了很久的老玩家来说。主要就是以下三点。

接触到这个游戏大多都是从高中大学开始的。高中毕业之后还好,到了大学还有大学室友。但大学室友一毕业大家都开始工作了各奔东西。

学生时期想要打LOL振臂一呼,别说双排队友,五黑车队一个班就能开出四五组。毕业后打游戏,登录联盟好友列表全都是黑的。

英雄联盟是一个团队游戏,虽然说一个人也能玩但必定会失去很多乐趣,很多段子和英雄只有与熟悉的人一起玩才有那味。

这就像买房子一样,只有家人一起住在里面才能算是家,不然也就一住所。

同样一道菜,第一次好吃,连着吃四五天就觉得一般了,玩游戏也一样。

而且现在类王者荣耀游戏太多了。玩个英雄联盟还需要往椅子上一做,操控鼠标和键盘。王者荣耀只要手机躺着都行。很大程度上也冲击了大家对于LOL的热情。

说句俗一点的,我们的青春都结束了。

你想想自己还是那个高中时穿个校服,点碗泡面,一瓶红茶就能在网吧坐一晚的少年吗?

承认吧,其实不止是联盟在一次次改动之中变得离我们越来越远,我们自己又何尝不是离那个年轻的自己越走越远。

大家都长大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越来越多,承担的责任越来越多。

每天光是应付工作和爱情就已经筋疲力尽了,那还有那么多的时间精力留给自己和自己的兴趣爱好?(所以还是单身好。)

最后,愿屏幕前的你走出半生,仍是少年。

错过了dota,错过了魔兽,也错过了天龙,唯独遇到了英雄联盟,记得上学那会,本身对这个游戏并没有多大的概念,依稀记得是哪次放学过后,被身边的狐朋狗友拉到了网吧,开启了我的联盟之路。你们是不是也是如此呢?

要知道,那个年纪很爱玩,联盟拉近了我们彼此间的距离,哪怕是不认识,一起打完后很快就成了朋友,这和女孩子聊韩星效果是一样的

大家都有经历过吧,在网吧里肆意喧嚣,和三五个好友,貌似这几年我们男生的聚会也都只是在网吧开黑比较多

三、LOL派克这个英雄怎么样

刀斩肉身

这个英雄刚出的时候,官方定位是辅助,而我不信邪,一直把它认定为一个刺客,同时也认为刺客能打的位置它都能打。到了现在,我已经见识过打野位,中单位的派克,总得来说还是只能打辅助。

首先说一下中单,这个英雄在6级之前伤害技能只有2个,而且个人觉得e还不是非常好中,伤害能力有那么一点欠缺。诚然,w技能或许会使它的gank能力稍强那么一点,然而你会发现只要是队友会报miss和保持视野的局,它就无法像那些强势刺客如妖姬,男刀,和劫一样用伤害强行灌死对面。同时,即使到6了大招有斩杀效果,一般到6前的前期对线至少也和当前的主流中单46开。

至于打野位,不知道是不是队友菜的缘故,至今为止我见到的打野派克都是属于那种刷不动野的打野。伤害不够,技能cd也不短,还没有回复,唯一有亮点能用来gank的w也能被对方发现。至于e和q的释放感觉门槛要求的有点高,如果空了其中任何一个我个人认为都是很难gank成功的。当然,最主要的原因,还是前段时间对于野区的版本改动,使得这类刷不了野的英雄作为打野很难跟上单人线的等级,增高了gank门槛。

至于辅助,个人认为这是这个英雄应该在的位置。第一,不用吃经济的派克,可以放心大胆的输出,无论打团还是gank即使和对方换了,也不亏,如果能用大招斩杀,自然是最好的。第二,在下路的传统2v2模式,ad或者其他英雄能够弥补派克伤害不足的缺点,而被动的消耗回血也决定了派克打线上将比打野性价比更高。

定位明确之后,我们会发现这个英雄的关键,在于eq的释放。作为一个辅助,q这样的钩爪技能在下路的对线期是打破僵局的一个神技。如果敌方ad被q中,不死也得叫召唤师技能或者被换血,因此,对线的时候应该多用q给敌方ad施加压力,例如在敌方ad补兵的间隙,或者像跑车即将被击杀的时刻封住他的走位,使他漏车。至于精准度,还是得靠熟练度和意识。e技能个人认为也是十分难中的一个技能,至今为止见到的派克中有先用隐身挑选好角度后e起手接近目标的,但多数情况下它的e都是可以通过走位躲的,这个时候可以利用闪现等技能调整e的位置。当然,个人认为多数情况下用e接控制可能会好中一些,至于具体怎么用还是取决于个人打法与阵容。最后,值得强调的一点是派克这个英雄是实打实的脆皮,一般没有对伤害十足的把握,最好在大招出来之前的对线期把中心放到q技能身上,毕竟如果频繁的用e技能入场,伤害不够的话会给对面反打,强行带蹦adc的节奏。