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隐身刺客 隐形刺客技能

作者:admin 更新时间:2024-08-31
摘要:一、DOTA2新版隐刺要怎么玩隐形刺客力丸是一个爆发很高的刺客,在有一定装备的情况下,具备较强的单杀能力。现版本的3连闪烁让隐刺追杀能力更强。所以如何出到这些关键装备成为了玩好力丸的首要问题。隐形刺客出门装备一定要带足吃喝,因为不知道对面会不会带反隐道具(1级的隐身进入也比较慢,隐身刺客 隐形刺客技能

 

一、DOTA2新版隐刺要怎么玩

隐形刺客力丸是一个爆发很高的刺客,在有一定装备的情况下,具备较强的单杀能力。现版本的3连闪烁让隐刺追杀能力更强。所以如何出到这些关键装备成为了玩好力丸的首要问题。

隐形刺客出门装备一定要带足吃喝,因为不知道对面会不会带反隐道具(1级的隐身进入也比较慢很容易被消耗),所以切忌鞋子出门不带补给,这样线上难过,关键装备会很难打出。

前期装备:假腿、毒球、战鼓充足的属性让力丸在面对敌人gank时逃生机会大了几分,而战鼓带来的高移速和毒球带来的减速可以达到追杀的目的。

中期装备:假腿、净魂之刃、战鼓、BKB BKB还是非常有必要的,我相信没有哪个对手在面对隐形刺客时不带反隐道具,BKB能很好的保证隐刺的输出和逃生,散失可以将敌人留在雾内,更好的保证输出环境。

后期装备:飞鞋、蝴蝶、大晕锤、冰眼、BKB、金箍棒这是一套同时保证肉度,追杀和输出的一套出装。提供给您作参考。

隐形刺客的加点路线我推荐21333411134222、4隐身实在不算是一个很靠谱的技能这套加点的隐刺前中期参战能力较强。

隐形刺客要利用好自己的隐身优势,现在版本的3连闪烁,让他的追杀能力更上一个档次,所以在有一定装备时要多去对面野区,河道等处找机会单杀对方英雄。而不要老是在地图上出现打钱,一个无影无形的刺客才叫刺客。团战时优先切入后排,1技能沉默对面法师或脆皮输出点,为团队打开突破口。不要硬刚对面人马这样的肉盾控制型英雄,这可不是一个刺客的职责。

二、DOTA2隐形刺客力丸怎么玩,隐刺玩法详细介绍

dota中的隐刺也是比较恶心的英雄之一,无限的隐身加烟雾技能,真是杀人于无形之中,非常的令人讨厌,尤其是带了宝石后,更加麻烦了,眼什么的都会失效,而且到了后期非常的变态,敏捷加上来了后,几秒钟就秒杀对方,下面由小骨来介绍隐形刺客力丸怎么玩的吧。

一.背景故事

力丸是伟大的塔林王朝的二皇子。他有一个将会继承王位的兄长,还有一个受到百般照顾的弟弟,而作为二子的力丸,则似乎生来就是隐形人。他自己很注意培养这一项特殊才能,在一个晚上,国家被叛徒所颠覆,他的家人被屠杀,只有力丸因为隐身技能活了下来。矮小而敏捷的力丸用烟雾做掩护,无比谨慎的逃离了,他也是唯一逃脱的皇族。善于突袭的他杀出了皇家庭院,无声地切开一个又一个敌人的喉咙。不再背负皇室治国之责以后,力丸开始运用他的天赋以谋生,他成为了一名隐形刺客。现在他于无声中将敌人杀死,不断精进自己的技术,期望有一天可以能够手刃那些杀死他家人,夺走他国家的叛徒。

二.英雄基础属性

生命:473

魔法:182

护甲:5

攻击力:48-52

移动速度:300

视野范围:1800/800

攻击距离:近战

弹道速度:直接

攻击前摇/后摇:0.3+0.3

施法前摇/后摇:0.4+0.51

基础攻击间隔:1.27

英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍与分析

1技能:烟幕

丢下一个烟雾弹,沉默并减速处于范围内的敌方单位,同时使他们的大多数攻击不能命中,持续6秒。

技能:点目标

作用范围:250/ 275/ 300/ 325

未命中概率:40%/ 50%/ 60%/ 70%

减速: 25%/ 25%/ 25%/ 25%

施放距离:550

魔法消耗:75/80/85/90

冷却时间: 13

技能细节:不能阻止使用物品。

『技能分析及注意事项』

力丸的强力技能,在烟幕的范围内会让对方无法使用技能,并且降低对方的命中率。非常克制一些近战的英雄。需要注意的是,当对面出了bkb之后,烟幕对其限制效果会消失。在于其战斗时,需要留心。

2技能:闪烁突袭

传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成额外伤害。

技能:单位目标

伤害类型:魔法

伤害: 30/ 60/ 90/ 120

施法距离: 700

魔法消耗:50/50/50/50

冷却时间:20/15/10/5

技能细节:

①力丸对敌人使用闪烁突袭后首次攻击将触发背刺。

②闪烁突袭的伤害在下次攻击前生效。

③可以对友方单位使用闪烁突袭,但是不会造成伤害。

④使用闪烁突袭攻击时会脱离隐身效果。

『技能分析及注意事项』

力丸的追杀加逃脱技能。该技能有点类似于PA的幻影突袭,可以对敌我双方的单位使用。该技能满级后5秒的短CD,可以使力丸具有非常强的机动性。配合背刺的额外伤害,是一个非常有亮点的技能。需要注意的是玩家选择闪烁突袭的时机,比较推荐闪烁突袭作为追杀和逃生时使用,不建议作为先手技能。

3技能:背刺

如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。

技能:被动

影响:物理

敏捷伤害系数: 0.5/ 0.75/ 1/ 1.25

技能细节:

①力丸的幻象也能触发背刺的动作,但不会造成额外伤害。

②背刺造成的额外伤害不能被闪避。

『技能分析及注意事项』

力丸的强大输出很大意义上是由背刺的额外伤害所带来的,因此推荐作为主技能,优先点满。

4技能:永久隐身

力丸遁入阴影,除非攻击或使用技能,否则永久保持隐身状态。当被沉默时,力丸将会技能:被动渐

隐时间: 3/ 2/ 1

技能细节:

①力丸在隐身时不会自动攻击敌人。

②沉默能使该技能无效。③力丸在施放技能或使用物品时不会脱离永久隐身效果。

『技能分析及注意事项』

力丸的隐身是对手非常头疼的一个技能。可以让力丸在突然之间出现在对方背后,给予大量伤害。需要注意的是,在于力丸对线时,对方通常会携带真眼,进行探隐,力丸本身皮薄血少,很容易被秒,因此需要玩家时刻留心对面是否在地方插了真眼。

『如何成为一个合格的力丸』

1.虽然拥有永久隐身,但是这需要力丸到6级后才能习得。在1-5级这个时期内,力丸需要看准时机使用闪烁突袭,由于前期闪烁突袭的CD时间较长,闪烁进去,就很难再闪烁出来。

2.需要凭感觉判断,线上是否有真眼,可以利用站在敌方下一轮兵前面,看其是否会攻击你。倘若攻击则证明在那有真视守卫,反之则没有。也可以同过判断对面英雄的状态,如果不在专心补兵,很有可能他已经看到了你,在等待队友的配合。

3.前期,力丸的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;但在这个过程中需要留心场上中路,或者是其他路的人是否在线上,如果消失应当引起注意。前期的力丸肉的程度一般,

4.力丸的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的力丸,前期需要留好魔量,当队友gank时好用烟幕沉默住对方,并不停攻击,触发背刺的额外伤害。

5.力丸在团战时,应当切入后排用烟幕沉默住对面有高爆发技能的英雄,并击杀他。如果对面没有反隐的物品,可以通过走过去进行攻击,再用闪烁突袭切出。

四.力丸的英雄定位

力丸在队伍中的定位是刺客,伪核,ganker。需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。在队友的配合下,击杀对方,力丸本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。但力丸实在太脆,不适宜硬刚正面,多游走,多骚扰,多在野区抓对方,这是力丸需要做的,也是力丸的这个英雄的定位。

五.力丸适用出装推荐

动力鞋,首先对于力丸而言,动力鞋可以提供力丸的攻速,让力丸在单位时间内提高攻击次数,进而通过触发背刺提高伤害水平。并且动力鞋可以切换力量,敏捷,智力这三个属性。在追杀时可以切换成敏捷状态,濒死时切成力量状态,没量施放技能时切换成智力状态。通过灵活的切换,可以让力丸充分发挥一名刺客的威力。

影之灵龛,推荐力丸出一个影之灵龛,作为一名刺客,需要不停的游走在场上进行gank。通过影之灵龛可以提高力丸的续航能力,给对面造成不小的压力。

净魂之刃,力丸的核心装备,有了净魂之刃后力丸这一英雄杀手才能发挥真正的作用。由于净魂之刃可以降低目标英雄的移动速度,可以让其更久的待在烟幕之下,无法释放技能。任由力丸进行攻击。另外净魂之刃还有一个法力燃烧的被动,可以进一步提高力丸的伤害水平。因此净魂之刃是力丸必出的装备。力丸何时能做出净魂之刃往往左右了比赛胜负的天平。

黑皇杖,由于力丸是一名伪核,并且拥有高输出,难免会受到对面的照顾。因此只有出黑皇杖才能保证其输出的空间。不然一旦被控住,皮薄血少的力丸非常容易被秒掉。而制作黑皇杖需要的秘银锤可以在制作黑皇杖期间提高力丸的攻击力,食人魔之斧提供10点力量则可以提高力丸的血量。

幻影斧,幻影斧除了能为力丸提供10力量,26敏捷,10智力,15攻击速度,10%移动速度外,还能为力丸提供一个主动技能:“镜像”-制造2个你的幻象,持续20秒。在力丸使用闪烁突袭靠近目标英雄施放烟幕后,通过使用幻影斧,可以在瞬间打出非常高的伤害。力丸可以通过镜像的使用幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。另外需要注意的是,幻影斧的幻象是不会触发背刺的伤害。

蝴蝶,是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为力丸提供30敏捷,30攻击力,35%闪避,30攻击速度。对于力丸而言,由于强力的被动背刺的存在,攻速和敏捷就成了提高力丸伤害水平的一个重要的数值。因此出蝴蝶对于提高力丸的伤害水平是直接有效并且暴力的一种方案。

金箍棒,能够为力丸带来88攻击力和15攻击速度,另外还有2个被动:“克敌机先”-攻击不会落空。“猛击”-攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。

深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。

恐鳌之心,打到后期的力丸,终究还是太脆,由于对面后期核心在面对力丸时都会选择出黑皇杖,因此烟幕的效果将会消失。对于没有烟幕帮助的力丸,始终是过于的催了,因此选择出恐鳌之心是提高力丸生存能力最有效的办法。

六.力丸的阵容搭配:

力丸的追杀能力很强,但是在没有出净魂之刃之前,没有什么控制技能够留人就成了一大问题,因此gank时,队友最好有控制技能。团战中的力丸最理想的状态是能够用烟幕沉默住所有英雄,之后就是尽情的输出和追杀。但力丸本身属于还是需要与一些有控制技能的英雄才能发挥出最大的价值。

其中像斯温,复仇之魂,食人魔魔法师都是不错的配合gank时的人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,有能够将人聚集的英雄有马格纳斯,和黑暗贤者,其中马格纳斯的两级反转效果最佳,其无视魔免和控制的特性,可以让力丸有充分输出的空间。黑暗贤者的真空,时间较为短暂,需要力丸事先已经站好位置,不然使用闪烁突袭再接烟幕的话,对方则已经逃离。在线上对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。

而克制力丸方面,力丸需要当心有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,力丸的隐身就完全没有了作用。因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。

七.力丸的技能combo:

对线击杀:前期在对线时击杀对面,是需要队友的配合,一个人是很难单杀对方。技能的顺序通常是利用闪烁突袭位移到对面英雄身后,之后紧接着使用烟幕沉默并减速对方,以免对面使用技能逃脱。之后就是不停的攻击,触发背刺效果。需要队友配合,是因此如果能将对面留在烟幕时间延长,例如眩晕,减速,就能让对面没有机会逃脱,并且能延长力丸的输出时间。

团战中技能释放:团战中,首先力丸的切入时机应当是比较靠后的,最起码不能是第一个切入的英雄。之后力丸的技能释放还是应当使用闪烁突袭,进行位移。再用烟幕沉默住对面的主要技能输出英雄。接着就是对要击杀的英雄使用净魂之刃将其减速,接着不停的攻击即可。

八.力丸其余注意事项:

1.不管什么情况下,力丸身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。

2.拥有黑皇杖的英雄是可以通过开启黑皇杖来消除烟幕的效果。

3.力丸的幻象可以产生背刺的特效,但不会触发背刺的伤害。

4.对于近战里力丸而言,需要有远程的英雄进行辅助,不然难免会被对面压制。

三、dota2全部英雄简称分别是什么

复仇之魂:vs

众神之王:zeus

魅惑魔女:EH

变体精灵:Morph

水晶室女:CM

流浪剑客:Sven

娜迦海妖:Naga

撼地神牛:ES

隐形刺客:SA

秀逗魔导师:Lina

德鲁依:LD

剑圣:Jugg, BM(Blademaster)

月之骑士:Luna

矮人狙击手:DS或者Sniper

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS小Y

刚背兽:BB

熊猫酒仙:Panda

半人马酋长:CW

赏金猎人:BH

龙骑士:DK

敌法师:AM或者Magina

黑暗游侠:DR

全能骑士:OK

沉默术士:Sil

树精卫士:TP

谜团:Enigma

光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)

熊战士:UW

食人魔法师:OM

修补匠: TK, tinker

幻影长矛手:PL, lancer

先知:Furion

山岭巨人:Tiny

哥布林工程师:Goblin, GT

圣骑士:Chen

兽王:BM

双头龙:THD

月之女祭司Pom, Potm

炼金术士GA, Alchemist

圣堂刺客 TA

神灵武士 SW

风暴之灵 storm(Storm Spirit)

仙女龙 Puck

发条地精GC( Goblin Clockwerk)

蛇发女妖:Gorgon Medusa

暗夜魔王:NS

骷髅王:SnK

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

鱼人守卫:SG

痛苦女王:Qop

骷髅射手:Bone

虚空假面:FV

冥界亚龙:Viper, Vip

复仇电魂:Razor

食尸鬼:N'aix

受折磨的灵魂:TS

巫妖:Lich

死亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Veno

半人猛犸:Magna

死灵飞龙:Visage

混沌骑士:CK

扩展资料:

霍乱之源攻略

一.背景故事

如果神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。

他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。

就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。

二.英雄技能及分析

1,虚弱

主动技能(快捷键E或Q)

虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力。持续20秒。

技能:单位目标

影响:敌方单位

攻击削弱:30/ 60/ 90/ 120

魔法消耗:95/105/115/125

冷却时间:10

『技能分析及注意事项』

经过开发,这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升。一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间,几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。

无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下,都属于一个很有针对性的技能。它不杀你,但是它恶心你,这比杀了你更让人难受。

想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制,特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等,该技能对于此类英雄具有巨大克制。

2,蚀脑

主动技能(快捷键B或者E)

暴食一个敌方单位的生命能量,造成伤害并回复自身等量生命值。

技能:单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:纯粹

伤害:90/ 160/ 230/ 300

魔法消耗:125/150/175/200

冷却时间:14

『技能分析及注意事项』

祸乱之源主要的输出技能,伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响。伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点。同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗,都非常的有用。

3,噩梦

主动技能(快捷键T或者E)

让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上。噩梦中的单位受到伤害便会醒来。

技能:点目标

影响:英雄

伤害类型:生命移除

伤害:20/ 20/ 20/ 20

持续时间:4/ 5/ 6/ 7

魔法消耗:165/165/165/165

冷却时间:15

技能分析及注意事项

祸乱之源非常有发挥性的一个技能,无论是先手留人,救队友,救自己,控制对方英雄。如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。

首先,这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害,除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦。噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补队友或自己。

先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住,大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援。

在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动,使他无法支援队友释放技能等。

4,恶魔的掌握(快捷键F或者R)

主动技能(快捷键E或者R)

持续施法-抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害,同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。神杖升级:提高每秒伤害,法力吸取量加倍,增加2秒持续时间。

技能:持续施法,单位目标

影响:敌方单位

伤害类型:魔法

魔法吸取:5%

持续时间:5/ 5/ 5

伤害:100/ 155/ 215

神杖升级魔法吸取:10%

神杖升级持续时间:7/ 7/ 7

神杖升级伤害:155/ 215/ 270

魔法消耗: 200/300/400

冷却时间:100

『技能分析及注意事项』

非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱之源的大招。走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。

该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用。恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害。蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能。

5,噩梦终止(快捷键T)

将自己从噩梦中唤醒。

技能:无目标,切换

『技能分析及注意事项』

自身可以随时终止噩梦。

祸乱之源技能使用技巧

对自己释放噩梦通过一秒的无敌可以躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可。

2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一个技能,然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀。

3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长的时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会,而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制。

4.虚弱不能被净化,在对方开出BKB前释放,他开出BKB后依然受到影响。