恶魔终结者技能 恶魔终结者技能介绍
一、英雄无敌5中各族英雄都修些什么技能好
写在最前面——5代中英雄可修技能有限(除了种族特有技能只有五个技能位),因此慎重的选择技能和能力将对英雄最终战斗实力有比较大的影响。
先来说说公共技能:(技能一览:)
5代中共有12种公共技能可以学习,英雄可以选择学习公共技能本身附带的标准能力特定种族才能学习特别能力(往往需要前提),这些基本的大家都清楚,这里就不再赘述。这里要讨论的是公共技能中实用价值大的一些技能
A、后勤学——5代地图地形复杂,道路较少,英雄本身的那点行动值总是让人感到不够用,后勤学和附属的能力探路、侦察能够让你的英雄在战略上保持主动。
B、幸运学——一级对应一点幸运,一点幸运对应10%几率的双倍伤害,而且这个几率只会影响攻击效率高的兵种(打的到人才能出幸运嘛),所以说就技能本身来说三级的幸运学比三级的进攻学和其附属能力箭术加起来的效果还好,更何况还有非常实用的附属能力士兵之幸和抗魔。
C、光明/黑暗魔法——其实在四系魔法中光明和黑暗魔法并不能说是很强,在初、中期战斗中破坏和召唤魔法可能更能影响战局,但是我们也要看到光明和黑暗魔法以它们高效而实用在任何情况下都能对战局产生重大影响——因为它们的专家级群体形式能够在半个英雄的行动回合就造成作战双方实力的较大差距——而5代中的驱魔需要光明魔法来支持其稳定性并且需要祝福大师才有群体形式。
D、战争机器——在三代中基本可以无视的技能,在本作中有了长足的进步。战争机械本身的数值随英雄数值的成长而相应提升,弩车的威力在初、中期战斗中不可小觑,急救每场战斗300点的复活支持可以在初期发展中很好的保存战斗力。
E、其他——巫术、防御术、进攻学、破坏魔法也都还是中规中矩的技能,不过有些要看英雄和兵种的具体情况选择。
再开始具体讨论各个种族:
I、圣堂(技能一览:)
首先要说的是,圣堂最好不要出独有能力无敌冲锋,除非你纯粹为了追求这个,至于什么原因我想不说大家也都明白。
圣堂英雄属性平均,D略高,种族技能提高反击威力;兵种实力也较平均,伤害波动大,速度一般。所以推荐圣堂英雄修习光明魔法(天谴大师、祝福大师)、后勤(探路、故土、死亡行军)、领导(神圣指引、敏捷光环)、进攻(报偿、战术、箭术)、防御(活力、坚守阵地、屹立不倒)
英雄选择方面,骑兵司令克劳斯、路者拉特格、射手司令杜戈尔、狮鹫训练师伊琳娜可以打主力,人民之爱埃兰妮标准辅助(路者拉特格也能很好的辅助)。
II、森林(技能一览:)
游侠的独有能力自然之幸算是十分强悍的独有能力了,但我们也要注意出独有能力要放弃很多——最直接的问题:需要投入大量的经验在进攻防御这些不是那么关键的技能上,而同时要在没有强力魔法的支持下坚持到30多级,不用说难度如何了。但反过来看,一旦成功修得,前续的那些能力——精灵之幸、亡者诅咒、沉默猎网、故土、坚守阵地等也都很有作用,没有什么浪费,而且自然之幸在带领其他族兵种时同样有效,可以说高付出的确有高回报。所以,这是一个选择问题,如果是主要战斗发生在30+等级的超大地图,选择自然之幸可能是不错的选择,但在一般的地图上时,游侠有更好的发展方式。
游侠属性低A高D中P高K,种族技能复仇攻击;低级兵种攻击偏高防御偏低,高级兵种攻击偏低防御偏高,伤害波动一般,速度较快,本族魔法塔出破坏和光明的高级魔法。所以可以这样培养:光明魔法(天谴大师、暴风、火焰抵抗或祝福大师),破坏魔法(烈火大师、魔力爆破),战争机器(弩车、注能魔车、三连弩),幸运(士兵之幸、精灵之幸、亡者诅咒),剩下的可以在后勤(沉默猎网)、防御(屹立不倒)、进攻(战术、箭术)、巫术(神奇训练)、黑暗魔法(只出到腐败土地,不要黑暗封印,心智大师更实用)中选一个。这样培养的好处主要在于注能魔车的能力,配合专家破坏魔法和三连弩简直就是迫击炮,每会合三弩箭+三次内向爆破或火球,威力连炮车女迪布里都要汗颜,可谓将游侠的高K优势发挥到了及至,同时又可以解放出英雄来施放其他增益魔法,个人强力推荐。
英雄选择方面,如果要出自然之幸,就只有慢慢培养独角兽少女于尔辛(温瑞尔、塔兰纳、黛蕾尔就免了吧,看看他们的能力……),如果正常培养的话主力可以用西莱纳之剑安文、敏捷打击者韦恩加尔、狩猎大师奥瑟当然于尔辛也可以,喜欢剑舞的还可以用刀剑大师吉尔里恩(最好有防御/活力、攻击/战术+箭术、黑暗魔法/心智大师的支持),副英雄精灵之怒塔兰纳(主要是有募兵)。
III、学院(技能一览:)
术士的独有能力无尽知识可以说是一个不痛不痒的技能——会的魔法多有不代表在战场上都用得着,更何况就算能释放专家的光暗魔法也没有加速的群体形式,好在无尽知识还是比较好出的(有的学院英雄28就可以出,且有学习技能辅助),喜欢翻魔法书的不妨修修看。
术士属性低A低D高P极高K,种族技能制宝。制宝在种族技能中算十分强力的了,一个20+的术士一般K也能达到20,再加些宝物,K到30也并非难事,K30制出的迷你宝物可以大幅的加强本族部队,这也难怪出于平衡考虑学院兵种的原始数值被设计得平平常常却主动偏低。制宝可以保证术士在后期的战斗中处于优势,所以学院最大的软肋就在于前期发展和小地图。为了克服兵种的天生缺陷,英雄的培养就起到了相当重要的作用。技能选择推荐巫术(神奇训练、法术抑制、古怪魔力),破坏魔法(衰竭魔法、炽热天谴、闪电大师或冰霜大师——不选火焰是因为火球无法用术士标靶克隆),防御(保护、抵抗攻击、躲避),黑暗魔法(心智大师、黑暗封印、黑暗复兴),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师)。如果对方是恶魔的话,考虑学召唤魔法出反召唤。当然,对于特定英雄也可以用别的培养方式:这里当然指的是魔像工匠拉扎克。拉扎克手下的钢魔像有能力成为后期战斗的主力,但其本身低主动低速的缺点过大,除了迷你宝物外还需要相应的技能支持。用拉扎克必备的技能有:后勤(探路、魔像的行军、传送突袭),光明魔法(天谴大师、祝福大师、防护大师),领导(理财、人造荣誉),另外的可以考虑防御和黑暗魔法。这样培养的好处是让本身攻击效率较低没有太大作用的钢魔像有了用武之地,而学院本身的又一大毛病——缺少硬攻击(远程部队受到距离和近战惩罚、魔法部队受到魔法伤害调整计算都称为软攻击)的问题也可以得到不小的缓解。
英雄选择方面,拉扎克主力的情况就不说了,其余的法术扭转者加利布、风语者霍拉、贤明导师纳克西斯也都是可以的人选,副英雄随意。
IV、地牢(技能一览:)
妖术师的情况有些类似于游侠,独有能力元素之怒较强,可以同时一定幅度的加强部队和英雄,因此可以考虑选择。与游侠不同的是,修元素之怒较为容易些(有学习+黑暗启示辅助),但同时修元素之怒所要求的一些前续能力是没用的,有一定程度的浪费(如士兵之幸、亚莎之泪的视觉、震颠、瘟疫帐篷),而且最关键的是妖术师吃饭的本钱——伤害魔法不在前续能力之列,所以英雄还是要在初期花上2到3级另修专家破坏魔法,所以一般情况下还是不推荐出元素之怒。
妖术师属性中A低D极高P中K,种族技能不可抗魔;兵种实力平均,速度较快,主动一般,3、5级兵种攻击效率较低。其实妖术师最强的还是他们的究级魔法,在初中期能够担当起一场战斗中一半的伤害输出。所以英雄培养上一定要优先选择破坏魔法(破坏奥秘、魔力爆裂),巫术(魔力再生、古怪魔力、神奇训练),此外后勤(侦察、传送突袭、死亡行军)也是十分必要的,余下就可以考虑进攻(战术、速度能量、报偿),领导(募兵、速度光环),幸运(士兵之幸、妖术师之幸、抗魔),如果要打后期还可以考虑光明魔法(天谴大师、优雅魔力、黎明)或黑暗魔法(心智大师、黑暗复兴)。
英雄选择方面,催化剂西尼塔是首选主力,不喜欢他的话可以考虑血腥女士于尔沃娜或蜥蜴饲养师索戈尔,至于药王莱托兹和阴影主母埃琉娜,经过测试能力效果没有想像的那么好。副英雄用奴隶监工基特拉(用她的募兵)。
V、墓地(技能一览:)
亡灵巫师的独有能力算是较容易出了(可能仅比术士难出一点),恐怖嚎叫的效果也的确比较恐怖,更可贵的是恐怖嚎叫的前续能力非常不错,死亡行军、沉默猎网、灵魂连接、腐败土地、亡灵领主、战争狂这些必备的技能都有。所以一般情况下还是推荐按照出恐怖嚎叫的方向培养英雄。
亡灵巫师属性属性平均,A略低P略高,种族技能亡灵巫术;墓地的部队以数量取胜(亡灵巫术和亡灵转换器的效果),出于平衡考虑,墓地的兵种的硬数值都不高(6级兵除外),所以说墓地的主要优势在后期。培养英雄方面,除了按照出恐怖嚎叫的方向培养外还可以考虑幸运(亡者诅咒、抗魔)、光明魔法(祝福大师、黎明、天谴大师)、防御(活力、保护)。
英雄选择方面,女妖迪尔德丽、吸血公主卢克雷蒂娅都是不错的主力人选,灵魂猎手纳迪尔在初期发展阶段也还比较好用,法术绞干机佐尔坦和灵魂吸取者拉雯经测试能力效果一般。副英雄人选随意。
VI、炼狱(技能一览:)
关于炼狱我不想说太多,如果要说5代中的不平衡体现在哪,那就是炼狱的实力了(难道说就因为恶魔在5代中是终极邪恶?)。炼狱的种族技能强(技能挂饰对恶魔领主也最有用),独有能力鄂加斯的召唤更加让Gating战术BT到无以附加,英雄属性和兵种能力上攻高防低的缺陷完全可以用Gating战术弥补。就这样也罢,再看看恶魔领主的技能树——简直完美到了无法挑剔……(当然有人说为了初、中期好打出战术比较好,我的看法是如果确定能进行到30+的后期,为了鄂加斯的召唤不要战术也罢,狗和梦魇缺的那点速度用双风速鞋补上就是),剩下来的一个技能空位在生命魔法或召唤魔法中选一个就是(为了保护真实部队,真实部队挂光召唤的生物再多也要GAMEOVER的)。
英雄选择上……进一步体现出了不平衡性,钢铁少女迪布里的BT恐怕早已众人皆知,再比较下任我行伊雷吉尔和人族的路者拉特格,就知道说恶魔领主和其他英雄相比能力不平衡一点也不为过了。除此之外混乱抉择内比罗斯、妖妇耶泽蓓丝、猎犬主人格劳尔也都可以胜任主力一职。副英雄就更不用说了。
写在最后——说了这么多个人体会,再最后说一点。培养英雄时要注意事先确定好目标,升级时最好遵循“种族技能>关键能力的前续技能>关键能力的前续能力>其他技能和能力”的优先级来选择技能,此外尽量保持能力未修满的技能在两个左右,如果一开始就把四五个技能栏位学满了就很可能导致升级时没有要选的能力而遗憾的放弃要学的能力。要出独有能力的就更要注意了,因为本作英雄升级出现的技能和能力选项不是随机的,就是说要是出现了选择死巷读档也没用,只能空后悔……
最后祝大家都能培养出自己心中最强的英雄——没有最强的军队,只有最强的英雄!
二、冒险岛恶魔复仇者改版后怎么加点
冒险岛恶魔复仇者改版后的技能加点策略
一、恶魔复仇者改版后的技能加点方法:
恶魔复仇者改版后的技能加点,注重平衡攻击与生存能力。主要策略为:所有技能初始各加1点,然后按照以下顺序和优先级进行加点。
1.不耗蓝的被动技能:这些技能对于提升基础属性有重要作用,应优先加满。
2.耗蓝的辅助buff技能:这些技能可以增强自身的输出能力或提供生存保障,也应加满。
3.带状态攻击技能:针对敌人施加不利状态或增益自身,是战斗中的关键,需加满。
4.主攻技能:根据个人的游戏风格和战斗需求,选择最适合的主攻技能并加满。
二、各阶段的技能加点推荐:
1.一转职超越:优先加十字斩和生命吸收恶魔之力各1点,随后优先满生命吸收。
2.二转职超越:恶魔突袭、心灵之力和暗影蝙蝠各加1点,然后优先加满心灵之力。
3.三转职超越:月光斩、进阶生命吸收和活力吞噬各加一点,其中月光斩技能点不需加满。
4.四转职超越:处决、追击盾和进阶亡命剑精通各加1点。此处需要点书提升技能等级上限。
三、关于冒险岛弓箭手的加点建议:
1.神射手:一转全满;二转舍弃爆炸箭,晕怪技能,无形箭优先满;三转寒冰爪钩加到4点,其余全满;四转全满。超级技能方面,被动加敏捷和力量,精准和爆击,主动全满。
2.箭神:一转全满;二转星云撒网不满,其余必须全满;三转寒冰依然不满,其余全满,优先选择破裂和冰凤凰;四转全满。超级技能与神射手类似,主动技能全满。
3.风灵使者:一转清风箭19点,其余全满;二转仙灵回旋可不满,狂风肆虐必须满;三转绿水晶花可不满;四转狂风肆虐是主力技能,超级技能和主动技能均建议全满。
4.双弩精灵和豹弩游侠:注重跳跃攻击和坐骑攻击的技能加点,根据职业特性进行相应技能的加强。
四、冒险岛刺客的属性加点策略:
刺客是一个远程职业,拥有高爆发能力和华丽的技能。核心加点是暗影猎杀和回复SP技能,同时重视闪避、弹射镖和暗黑切割等技能的加强。操作难度较高,需要频繁释放技能和走位。
五、《冒险岛》中的龙背刃获取方式:
龙背刃是英雄的终极武器,攻击速度快。但龙背刃无法通过打怪爆出,只能通过抽奖的方式获得。建议玩家在游戏内的活动中关注相关抽奖机会。
《冒险岛》是一款现代卡通2D横版卷轴网游,由WIZET和NEXON出品。中国大陆由盛大网络代理,并有多部衍生作品如动画、漫画以及网页游戏、手机游戏体验等。
三、dnf复仇者技能是什么
初始技能通用启示神击驱魔恶魔重甲精通lv1武器祝福lv1虎袭lv1空斩打v1恶魔之手lv1后跳lv1直拳冲击lv1落凤锤lv1恶魔袭击lv1强制-后跳lv1强制-空斩打v1镰刀精通lv1复仇者重甲专精lv1基础精通lv20物魔转换lv1复仇者重甲专精<通用> 20 lv0 sp-装备重甲系防具时,可以增加智力、体力、精神、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。物魔转换<通用> 20 lv0 sp-可以把未转职前的基础技能进行物理与魔法伤害之间进行转换。(不适用于buff技能,在角斗场中无效)镰刀精通<恶魔> 20 lv20 sp-身体周围发出黑色灵气,提升魔法武器攻击力,攻速。暗属性抗性增加,光属性抗性降低。恶魔袭击<恶魔> 20 lv25 sp-掌握该技能时,改变基本攻击的攻击方式,增加[恶魔之力]的上限。使用[恶魔系]技能时,可以增加[恶魔之力],使用[恶魔系]技能时,按Z,X,C键时,可以发动特殊攻击。注:Z键追加效果:高伤害 X键盘追加效果:浮空 C键盘追加效果:是敌人弹开(使用时候会消耗一定的恶魔之力)强制-恶魔之手<恶魔> 20 lv30 sp恶魔之手lv5中断当前的普通攻击动作,立即释放[恶魔之手]死亡切割<恶魔> 20 lv25 sp-挥动镰刀向前方敌人迅速攻击,造成暗属性多段伤害。来内需施放可提高挥动速度。裂地锤<恶魔> 20 lv25 sp恶魔之手lv5恶魔的拳头打击地面并从地面伸出,向前方移动并伸出3次造成魔法伤害。恶魔幻影<恶魔> 25 lv30 sp- BUFF技能,增加复仇者的智力。注:需要消耗一定的恶魔之力回旋之镰<恶魔> 25 lv30 sp-复仇者将大镰刀向前方抛出,造成大规模暗属性魔法伤害,按住攻击键可以增加多段攻击次数。注:镰刀投掷出去后,再次按技能键可以使镰刀迅速收回。恶魔之刺<恶魔> 30 lv30 sp-以自身为中心,用黑暗之刺保护自己,并对敌人造成暗属性魔法伤害。被攻击的敌人将会进入僵直状态。幻听<恶魔> 30 lv30 sp-增加除觉醒技能外的[恶魔系]攻击伤害,移动速度和HP/MP的回复量。使用[化魔]时有额外增加效果。强制-死亡切割<恶魔> 30 lv50 sp死亡切割lv5中断当前的普通攻击动作,立即释放[死亡切割]强制-裂地锤<恶魔> 35 lv50 sp裂地锤lv5中断当前的普通攻击动作,立即释放[裂地锤]厄运之轮<恶魔> 35 lv40 sp死亡切割lv5使用恶魔的灵魂,将自身转变为一个巨大的旋转齿轮,旋转的锯齿对敌人造成多段暗属性魔法伤害。注:按方向键可以改变Y轴移动方向恶魔之触<恶魔> 40 lv50 sp死亡切割lv5厄运之轮lv3从自身影子里蹦出恶魔触手抓取敌人并造成暗属性魔法伤害,撕裂敌人并造成更大的暗属性魔法伤害,之后回到影子里。强制-恶魔之刺<恶魔> 45 lv50 sp恶魔之刺lv5中断当前的普通攻击动作,立即释放[恶魔之刺]强制-厄运之轮<恶魔> 45 lv50 sp厄运之轮lv5中断当前的普通攻击动作,立即释放[厄运之轮]黑暗权能<恶魔> 45 lv60 sp恶魔之手lv5恶魔触手lv3用黑暗锁链束缚前方敌人并浮空到空中,召唤黑暗的结晶体造成多段暗属性魔法攻击。对于无法抓取的敌人,不浮空直接攻击。强化-恶魔之刺<恶魔> 50 lv2 tp恶魔之刺lv10增加恶魔之刺的攻击力,每级增加12%。强化-回旋之镰<恶魔> 50 lv2 tp回旋之镰lv10增加回旋之镰的攻击力,每级增加12%。强化-死亡切割<恶魔> 55 lv2 tp死亡切割lv10增加死亡切割的攻击力,每级增加12%。强化-裂地锤<恶魔> 55 lv2 tp裂地锤lv10增加裂地锤的攻击力,每级增加12%。强化-恶魔袭击<恶魔> 55 lv2 tp恶魔袭击lv10增加恶魔袭击的恶魔之力最大值和攻击力,恶魔之力最大值每级增加10,攻击力每级增加12%。强化-厄运之轮<恶魔> 55 lv4 tp厄运之轮lv10在厄运之轮开始部分,将方向键往后维持,可缓慢移动;并增加攻击力,每级增加12%。伏魔殿<恶魔> 60 lv80 sp-以恶魔之力开启地狱之门攻击前方敌人,恶魔化状态下可增加技能攻击力。强化-恶魔之触<恶魔> 65 lv2 tp恶魔之触lv10增加恶魔触手的攻击力和最后撕裂的范围,攻击力每级增加12%,撕裂范围每级增加12%。强化-黑暗权能<恶魔> 65 lv2 tp黑暗权能lv10增加黑暗权能的攻击力,攻击力每级增加12%。天灾降临<恶魔> 70 lv120 sp-跳跃到空中生成漩涡魔法阵,漩涡吸附敌人后恶魔化的复仇者撞向玄武中心。在恶魔化状态时启动会有更强攻击。噩梦<恶魔> 50 lv30 sp-增加恶魔之力和恶魔化攻击。魔化末日审判者<恶魔> 50 lv80 sp恶魔袭击lv10恶魔之触lv5变身成为执行审判者形态兵在一定时间内无敌,持续时间50秒,改变自身的攻击模式,无法使用原有技能。变身后的技能:黑暗杀戮(C键)、处刑(←→+Z)。HP变为0将变回普通状态。注:当[恶魔之力]积蓄到顶端时,可以发动该技能。